Menu Premium
Loading...

Game Audio Design Special

26/04/2014 0 Tweet Het Like/Deel Het

We zijn voor deze Game Audio Design Special langs geweest bij drie verschillende studio’s om hier te praten met de mensen die het geluid van games maken. Naar onze mening is game-audio ondergewaardeerd, en daarom vonden we het nodig om hier eens een uitgebreid item over te maken! Mede dankzij Teufel zijn we aan de slag gegaan, en zijn we op zoek gegaan naar de mensen die verantwoordelijk zijn voor de audio in jouw games. Zo zijn we langs geweest bij Guerrilla Games, SonicPicnic en Abbey Games. Wil je een mooi kijkje in de keuken bij deze ontwikkelaars? Check dan snel deze Game Audio Design Special!

Zoals eerder vernoemd, zijn we voor dit item bij drie verschillende studio’s geweest. Zo zijn we allereerst bij Guerrilla Games in Amsterdam geweest. Dit is zoals velen van jullie zullen weten de studio die Killzone maakt. Hier spraken we met Anton Woldhek, een man die al erg lang in het vak game-audio design zit. Hij heeft dus voor meerdere generatie consoles game-audio gemaakt, en hij gaat jou vertellen wat dat allemaal met zich mee heeft gebracht in de ontwikkeling van de game-audio. Bovendien is hij verantwoordelijk geweest voor onder andere de meeste wapengeluiden van Killzone Shadow Fall.

Daarnaast zijn we nog bij SonicPicnic in Utrecht geweest. Dit is de studio die bijvoorbeeld het geluid doet voor alle Ronimo Games, maar ook voor Toki Tori. In deze studio mochten we praten met Yorick Goldewijk en Stefan Leertouwer, een componist en een sound designer van de studio. Het toffe was dat we hier met twee mannen konden praatten die allebei audio voor games verzorgen, maar dit op een heel ander gebied doen. Een componist verzorgt de muziek, en een sound designer zorgt voor de sound effects. Maar zit er verschil in en is de sound designer eigenlijk ook niet een componist?

Deze zelfde tegenstelling kwamen we tegen bij indie-studio Abbey Games in Utrecht. Hier spraken we Joni van der Leeuw en Yme de Jong. Ze zijn de makers van de audio van de bekende indie-game Reus. Een hele jonge studio, met wellicht daardoor een hele verse kijk op de indie-industrie, en dus ook de audio daarvan.

Schaam je niet als je nog nooit specifiek op game-audio hebt gelet, maar let wel: zonder audio is een game totaal on-interessant. Deze mannen gaan je alles uitleggen over hoe het proces in elkaar zit, en hebben goede tips over waar je hun games het beste op kunt luisteren. Na deze Game Audio Design Special zul je nooit meer op dezelfde manier naar games luisteren. Dus check hem snel!

Game Audio Design Special

Loading...
Volg gamekings ook op social media Instagram Youtube
HomeVideosNieuwsPremiumPodcastMerch