!@#$% over management buyout Ubisoft en komst van de Steam Box
Bij Rockstar is geen marketing de beste marketing
Nog geen account? Registreer hier
Onlangs was er in de Gamekings groeps-app een stevige discussie over de Metal Gear Solid Master Collection. Volgens een aantal kon je de Switch-versie bijna een scam noemen. Er was nauwelijks enige effort gedaan om iets toe te voegen aan de legendarische games van weleer. De term ‘luie cash grab’ viel zelfs. En dat voor een uitgever die ooit tot de top 5 beste publishers ter wereld behoorde en vrijwel alleen maar top games uitbracht. Franchises als Silent Hill, Metal Gear Solid, Dance Dance Revolution, Bomberman, Beeld Castlevania, Suikoden en Pro Evolution Soccer hielden miljoenen in hun ban. En ons. Kom daar nu eens om. Vandaag de dag staat Konami bekend om Pachinko machines, fitness hallen en slechte mobile games. Waar is het mis gegaan? JJ probeerde het uit te zoeken.
De vraag waar het precies mis is gegaan en waarom, is de kapstok van deze video. Kan JJ een moment vinden wanneer de neerwaartse spiraal voor Konami is begonnen? En waarom begon het toen? Waarom gaven ze rond 2014 a 2015 aan dat ze vol voor mobile games gingen en hardcore games links wilden laten liggen? Wie nam deze beslissing en hoe voerden ze dat nieuwe beleid uit? Wat was hun nieuwe masterplan? En waarom geloofden ze erin? Het antwoord op al deze vragen ga je zien en horen in deze video.
Het is verder interessant om te achterhalen hoe het nu met Konami gaat. Heeft de nieuwe lijn zijn vruchten afgeworpen? Is de focus op mobile gaming een succesvolle gebleken? En hoe kijkt het management momenteel tegen hardcore games aan? Willen ze niet toch nog wat doen met hun triple A franchises? JJ is de historie van Konami ingedoken en schetst zijn bevindingen in dit nieuwe werkstukje.