Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows Review
Hoe bevalt de DLC van de DLC van Elden Ring?
Nog geen account? Registreer hier
Normaliter gebeurt er weinig vanaf de tweede week van december als het gaat om de releases van nieuwe games. Gamers geven óf hun geld uit aan gebraden hertenreet in plaats van games óf ze hebben door de knusse gezelligheid geen trek om nieuwe games te spelen. En geef ze ongelijk, want iedereen heeft 100% zeker een backlog staan. Toch was daar opeens een game die de uitzondering op de regel kan zijn. Skate Story is namelijk een nogal in het oog springende indiegame van Sam Eng. In zijn eentje maakte hij een skate game die de platgetreden paden eens goed links liet liggen. Jasper en JJ gingen met het spel aan de slag en dit is hun Skate Story review.
Skate Story heeft een behoorlijk eigen signatuur, kent een zeer abstract verhaal, een nogal experimentele vormgeving en een focus op emotie en beleving die je bij andere skate-games niet ziet. Klinkt vaag, en is ook vaag, maar vaag kan soms ook zwaar intrigeren in plaats van irriteren. In deze game speel je een demon van glas die door de onderwereld skatet met één doel: de maan vernietigen. Dat bizarre uitgangspunt vormt de basis voor een game die draait om flow, timing en precisie. De gameplay combineert skateboardtricks met actie- en RPG-elementen. De surrealistische werelden, dromerige soundtrack en minimalistische visuals zorgen voor een sfeer die je zelden ziet in games binnen dit genre.
Hoe is dit aparte spel Jasper en JJ bevallen? Van Jasper weten we dat hij skate-games voor ontbijt eet, maar kan hij dit ook pruimen? En JJ kan soms betoverd raken door ‘gekke’ games, maar zich er veel vaker goed aan irriteren. Hoe zit dat met Skate Story? Is de mix van gameplay, stijl en verhaal goed genoeg om de twee geboeid te houden? Het antwoord krijg je in deze video.