GK Daily: Waarom negeert From Software roep om Bloodborne remaster
Phantom Blade 0 kondigt releasedate aan tijdens The Game Awards
Nog geen account? Registreer hier
Na eerder dit weekend JJ te zien hebben ‘shinen’ in Zandvoort, is het nu aan de echter race-kenner bij Gamekings, Koos, om Project Motor Racing onder handen te nemen. Hij is de meest geschikte host om te bepalen of deze game een waardig toevoeging is aan het racesim-genre. Project Motor Racing is een moderne racesimulatie die zich richt op realisme en authenticiteit. De game biedt meer dan 70 gelicenseerde auto’s uit diverse raceklassen — van klassieke legendes tot hedendaagse hypercars — en 27 wereldwijd gescande circuits. Het spel heeft één doel en dat een racesim zijn die voelt als echte motorsport. Dat hebben er natuurlijk meer geroepen. En velen faalden in deze ambitie. Lukt het deze titel wel? Je gaat het horen en zien in de Project Motor Racing review.
De ontstaansgeschiedenis van Project Motor Racing is een bijzondere. Het spel wordt ontwikkeld door Straight4 Studios. Deze studio is opgericht door veteranen uit de sim-racing scene, waaronder de grote man achter Project CARS, Ian Bell. Deze groep had de droom om hun eigen visie op racen te realiseren en dus volledige controle over het ontwerp en de ontwikkeling van het spel te houden. Vanaf het begin was het de bedoeling om geen “early access” uit te brengen, maar meteen een volledige release te doen. De vraag die we bij Koos neerleggen is ‘ was het een verstandige beslissing om voor een full release te gaan?’
De man achter deze game is zoals gezegd de William Ian Bell. De Brit heeft ruime ervaring in het genre. Hij was immers betrokken bij Project CARS en eerdere race-simulators. Met Project Motor Racing wil hij de lat (nog) hoger leggen. Dit moet een racesimulator worden die terugkeert naar de kern van wat racen echt is — rauw, veeleisend en eerlijk. Is dat gelukt? Koos vertelt het je in deze video.