JJ gaat niet lekker tijdens het Project Motor Racing event
Het ligt allemaal aan het stuur en de seat
Nog geen account? Registreer hier
Het heeft even geduurd, maar we konden afgelopen weekend aan de slag met Metroid Prime 4: Beyond. Metroid-fans Jasper en Koos kropen opnieuw in de huid van de bekende premiejager Samus Aran. De nieuwe game speelt zich af op de mysterieuze planeet Viewros. Je verkent daar uitgestrekte en exotische omgevingen, vecht tegen buitenaardse wezens, scant de omgeving op zoek naar verborgen geheimen en verzamelt upgrades die toegang geven tot nieuwe regio’s. De media was niet bepaald eensgezind over de kwaliteit van het vierde deel. Het varieerde van heel goed tot okayish. Hoogste tijd dus dat twee doorgewinterde spelers het finale oordeel gaan geven. Dit is de Metroid Prime 4: Beyond review.
Het vierde deel uit de franchise mengt de klassieke “Metroid Prime”-formule — exploratie, scannen en geleidelijke upgrades — met nieuwe elementen zoals psychische (psy) krachten. Deze nieuwe vermogens voegen extra dimensies toe aan zowel de gevechten als de puzzels en geven Samus nieuwe manieren om obstakels te overwinnen. Nieuw is echter niet altijd beter. Hoe zagen de twee heren deze innovatie?
De ontstaansgeschiedenis van Metroid Prime 4: Beyond is allesbehalve eenvoudig. De titel werd voor het eerst aangekondigd in 2017 met enkel een logo. Vervolgens bleef het lang oorverdovend stil. In 2019 besloot Nintendo dat de oorspronkelijke versie — in handen van een externe studio — niet voldeed aan hun kwaliteitsstandaarden. En dus stopte ze de boel en ging de game terug naar de tekentafel. Retro Studios, de studio achter de oorspronkelijke Prime-trilogie, kreeg nu de eer om ook het vierde deel te maken. Is die zet een meesterzet gebleken? Het antwoord op deze vraag krijg je in deze video.