Menu Premium
Loading...

Indiekings over succesvolle indie-games en crunchen

21/04/2016 0 Tweet Het Like/Deel Het

In deze Indiekings schuift triple-A JJ aan bij Emiel om het indie-nieuws van de week door te nemen en om te discussiëren over een fenomeen in de game-industrie, namelijk crunchen.

Het indie-nieuws van deze week draait vooral om games die in een korte tijd grote aantallen hebben verkocht. Enter the Gungeon verkocht maar liefst meer dan 200.000 keer in een week, de Harvest Moon-achtige farming simulator van ontwikkelaar ConcernedApe en Chucklefish verkocht een miljoen keer en Shovel Knight ging ook over een miljoen heen. In deze Indiekings vertellen JJ en Emiel wat ze van deze games en hun verkoopcijfers vinden.

Daarnaast hebben JJ en Emiel het over een bekend fenomeen in de game-industrie: crunchen of crunch time. Crunchen houdt in dat ontwikkelaars veel en vaak moeten overwerken in de weken of maanden voor de release van een game om te zorgen dat de game op tijd op de markt verschijnt. Verlof wordt voor werknemers ingetrokken tijdens crunch tijd en langere werktijden worden vaak niet vergoed. Is crunchen nodig en hoort het er gewoon bij of is het slechte planning? Je hoort het van JJ en Emiel.

Dus ben je benieuwd wat JJ en Emiel van recente succesvolle indie-games vinden en crunch time? Check dan snel deze Indiekings over succesvolle indie-games en crunchen en discussieer mee in de comments!
Indiekings over succesvolle indie-games en crunchen

Loading...
Volg gamekings ook op social media Instagram Youtube
HomeVideosPremiumPodcastMerch