The Blood of Dawnwalker laat zich zien in eerste trailer
Lekker duister...
Nog geen account? Registreer hier
Soms zijn er van die games die visueel gezien iets nieuws proberen te doen en Hohokum is daar het perfect voorbeeld van. De ontwikkelaars van studio Honeyslug vertellen dan ook in de The Art of Hohokum Trailer hoe de grafische stijl van hun game tot stand is gekomen en waarom er voor dit idee gekozen is.
Op het officiƫle blog van PlayStation verschijnt vandaag een post waarin de mannen van Honeyslug meer vertellen over hun aankomende game, Hohokum. Ze zitten namelijk in de fase waarin het een kwestie is om de puntjes op de i te zetten. En dat niet alleen maar op technisch vlak, maar ook op het gebied van hoe de game er grafisch uit moet zien.
Hohokum draait helemaal om het ontdekken van nieuwe werelden, als fictief, vliegend personage. Het ontdekken van nieuwe plekken kun je doen door andere personages op je rug te laten meevliegen en daar af te zetten, of door zelf op onderzoek uit te gaan. Zelfs tegen objecten aanbotsen kan ervoor zorgen dat je nieuwe dingen te zien krijgt. Volgens de ontwikkelaars zijn er wel doelen te behalen in Hohokum, maar is de game voornamelijk een grote speeltuin. “Een plek om in rond te wandelen en in te verdwalen”, aldus de ontwikkelaars. Afgezien daarvan is het vrij lastig om uit te leggen wat Hohokum voor game gaat zijn, gezien het een titel is die zichzelf het beste uitlegt door ernaar te kijken of het zelf te spelen.
De beste manier om uit te vinden wat Hohokum nu eigenlijk is, blijft het kijken naar beelden. In de The Art of Hohokum Trailer vertelt de man achter al het grafische werk, Richard “Dick” Hogg, over alles dat hij gedaan heeft voor de game en hoor je van zijn collega, Ricky Haggett, hoe hij daarop geanticipeerd heeft. Hohokum verschijnt op de PlayStation 3, PlayStation 4 en PS Vita, aankomende zomer.