The Blood of Dawnwalker laat zich zien in eerste trailer
Lekker duister...
Nog geen account? Registreer hier
De ontwikkelaar van Dark Souls, From Software, heeft aangegeven dat de te moeilijke stukken uit het spel verwijderd zijn. Dat is opmerkelijk, want de makers willen spelers juist laten schreeuwen en de rillingen over je rug laten lopen van deze game.
De regisseur van het spel Hidetaka Miyazak heeft deze keuze gemaakt, want spelers moeten wel in staat zijn om het spel daadwerkelijk uit te spelen.
“Yes, actually there was a lot [of content] that was too difficult and we had to pull. You may not believe it but there are things that are a bit too spicy, aspects that prevent you from eating (lacht), we’re trying to avoid those.”
Maar het moet wel uitdagender worden dan het vorige deel.
“We have some set rules that we use to define difficulty, anything that doesn’t abide by those definitions isn’t included. This is to stay with the core ideas and philosophies relating to the difficulties of the game. A good example is the player’s skill level, reflexes and control, which is something we don’t want to make a large factor that contributes to the difficulty.”
Ook wilde Miyazak nog even benadrukken dat Dark Souls géén vervolg is op Demon Souls, behalve dan dat het dat stiekem toch een beetje is.