
Dying Light: The Beast Review: Kopen, budgetbak of slopen?
De Poolse variant van de Hulk
Nog geen account? Registreer hier
Welkom bij Nerd Culture #227, de Gamekings podcast waarin we weer diep in de wereld van films, series en games duiken. Deze week bespreken we Hideo Kojima’s opvallende uitspraken over waarom hij geen story feedback gebruikt, én hoe Pixar’s Elio van box office flop veranderde in een streaminghit op Disney+. Verder checken we de nieuwe trailers van Death Stranding 2, The Mandalorian & Grogu en IT: Welcome to Derry, praten we over de Baywatch-reboot en het laatste nieuws rond Spider-Man: Beyond the Spider-Verse. Kortom: een aflevering vol verrassingen, discussie en popcultuur-hoogtepunten die je niet wilt missen.
Dat Hideo Kojima zijn eigen weg gaat, zal niemand verbazen. De maker van Metal Gear Solid en Death Stranding bevestigde in een interview met Edge dat hij wel naar praktische feedback luistert — zoals controls of camerabewegingen — maar nooit zijn thema’s of verhalen aanpast. “Ik ben niet geïnteresseerd in iets maken dat iedereen aanspreekt,” aldus Kojima.
Het is een filosofie die zijn werk al decennia kleurt: van bizarre ideeën als een game die de geur van bloed moest verspreiden tot Death Stranding, een spel waarin je pakjes bezorgt met een baby in een capsule. Testspelers noemden de game destijds massaal “verschrikkelijk”, maar dat zag Kojima juist als een goed teken. In de podcast bespreken we waarom juist deze eigenzinnigheid hem tot een cultheld maakt, en hoe hij met Death Stranding 2 opnieuw de grenzen van AAA-games oprekt.
Pixar stond jarenlang bekend als de koning van de animatie, maar de laatste jaren hapert de magie. Het meest recente voorbeeld is de sci-fi film Elio, die in de bioscoop genadeloos flopte met de slechtste openingscijfers ooit voor de studio. Zonde, want de film zelf werd positief ontvangen. Nu krijgt Elio echter een tweede leven op Disney+, waar het direct naar de nummer 1-positie op de streamingcharts schoot – zelfs boven de live-action remake van Lilo & Stitch.
Toch legt dit succes een groter probleem bloot: families zijn gewend geraakt om Pixar-films thuis te streamen in plaats van er kaartjes voor te kopen. Sinds de pandemie voelt een bioscooprelease minder urgent, zeker bij originele titels. Alleen Inside Out 2 wist nog een miljard binnen te halen. In de podcast bespreken we hoe Elio laat zien dat er wél vraag is naar nieuwe Pixar-verhalen, maar dat de studio zijn release-strategie en stijl misschien drastisch moet vernieuwen.