Mortal Shell 2 Review: Kopen, budgetbak of slopen?
Soulslike fans opgelet
Nog geen account? Registreer hier
Het is tijd voor een mooi verhaal van vaderlandse bodem. Een verhaal over twee Nederlandse gasten die een droom hebben om ooit zelf een game te maken. En dat zijn gaan doen nadat de studio waarvoor ze werkten ophield te bestaan. Het resultaat is TREMEN, een first person boomer shooter die een eerbetoon moet gaan worden aan de fps-games uit vervlogen tijden. De tijden dat DOOM, Quake en Unreal de dienst uitmaakten. JJ haalde een van de twee heren naar de studio. De ander deed zijn woordje vanuit zijn woning in Valencia. Dit is het verhaal over TREMEN.
TREMEN is een first-person shooter van de kleine Nederlandse indieontwikkelaar Red Meat Entertainment. De studio bestaat uit Pim Bos en Vincent de Kock, die samen inmiddels een kleine twee jaar aan hun eerste game hebben gewerkt. Pim Bos is niet alleen ontwikkelaar, maar ook de bedenker van de oorspronkelijke TREMEN-strip waarop de game is gebaseerd. Dat verklaart meteen de nogal bizarre en uitgesproken wereld die Red Meat Entertainment heeft gecreëerd. De game speelt zich namelijk af in een dystopische toekomst waarin mutanten de mensheid hebben onderworpen en mensen letterlijk als voedsel gebruiken. De speler neemt de rol aan van een avatar-slaaf die vanuit een ondergrondse cel wordt ingezet om de strijd aan te gaan met deze mutanten.
Qua gameplay kiest Red Meat Entertainment bewust voor de klassieke aanpak van de zogenaamde boomer shooter. Verwacht dus geen langzaam tempo of uitgebreide cutscenes, maar vooral rennen, schieten en hordes vijanden aan gort knallen. De game draait om snelle gevechten, waarbij je beschikt over een uitgebreid arsenaal aan wapens die bovendien te upgraden zijn. Van laserwapens en machinegeweren tot shotguns, raketwerpers en elektrische wapens. Je kunt de game momenteel hier zelf uitproberen met behulp van een gratis demo.