#253 over Good Luck, Have Fun, Don’t Die, Super Mario & Avatar 3
Every mission feels like saving the world.
Nog geen account? Registreer hier
Saros is ontwikkeld door de Finse studio Housemarque, een team dat al jaren bekendstaat om zijn snelle, uitdagende en visueel indrukwekkende games. De studio brak wereldwijd door met Returnal, een roguelike shooter die exclusief verscheen op de PS5 en door ons flink geprezen werd om zijn intense en buitengewoon uitdagende gameplay. Daarvoor maakte Housemarque onder andere titels als Resogun, Nex Machina en Alienation. Spelen die allemaal draaien om actie, precisie bij het schieten en een hoge moeilijkheidsgraad. Met Saros wil de studio voortbouwen op deze gameplay. Returnal-fan Skate was er als de kippen bij om een aantal uur met het spel aan de slag te gaan. Dit is de Saros preview.
Saros is een actiegame met sterke sciencefiction-elementen, waarin spelers terechtkomen in een mysterieuze en vijandige wereld. De gameplay draait om snelle gevechten, het ontwijken van aanvallen en het strategisch inzetten van wapens en vaardigheden. Net als bij eerdere games van Housemarque speelt timing een grote rol, en worden spelers beloond voor agressief maar doordacht spel. De omgevingen ogen dynamisch en gevaarlijk, met voortdurend veranderende omstandigheden die elke speelsessie anders moeten doen aanvoelen. Daarnaast lijkt er meer dan bij Returnal een nadruk te liggen op het verhaal en exploratie, waarbij spelers stukje bij beetje meer leren over de wereld en hun rol daarin.
De release van Saros staat gepland voor 30 april 2026 en verschijnt voorlopig exclusief voor de PS5. Of de game later nog naar de PC komt, is nog maar de vraag. Het lijkt er sterk op dat PlayStation de singleplayer ervaringen weer exclusief voor de eigen console wil behouden. Hoe beviel Skate de eerste uren met Saros. Was het alles of misschien wel meer dan hij van het spel gehoopt had? Je krijgt het antwoord op deze vraag in deze video.