Nerd Culture #244 over Hamnet, Sound of Metal & de BAFTA’s (Feat. Skate)
Skate keert terug voor wat scherpe analyse
Nog geen account? Registreer hier
Highguard staat al een tijd in de spotlights, doordat het de afsluiter was van The Game Awards 2025. De show van Geoff Keighley eindigt gewoontegetrouw met een spectaculaire verrassing, en dit jaar was dat dus het spel van Wildlight Entertainment. Highguard werd gebracht als een nieuwe game van veteranen uit de shooter-wereld, wat veel verwachtingen schepte bij fans en media. De titel was direct trending op sociale media en YouTube, maar helaas was veel van die aandacht negatief. Toen er na de reveal tot aan vlak voor de release niks meer van het spel werd vernomen, steeg het wantrouwen van de gamers naar grote hoogte. De game is nu uit en dus kunnen we eindelijk gaan uitvinden of we hier te maken hebben met de grootste flop van 2026 of toch een terechte hype. Het antwoord krijg je in de Highguard review.
In essentie is Highguard een free-to-play PvP raid shooter ontwikkeld door Wildlight Entertainment. Dat is een studio waarin veel makers zaten die eerder aan titels zoals Apex Legends en Titanfall hebben gewerkt. De game mixt traditionele shooter-elementen met een “raid”-structuur. Teams van spelers, de zogenaamde Wardens, strijden in 3v3 of 5v5-formats om de Shieldbreaker, die ingangen naar vijandelijke bases opent voor massale confrontaties. Je kunt te voet of te paard knallen en er is een klassensysteem dat strategisch teamwork zou moeten aanmoedigen. Highguard ondersteunt cross-play en komt uit op PS5, Xbox Series X & S en PC.
Iedereen die social media volgt, heeft het meegekregen: de ontvangst van Highguard sinds de launch is allesbehalve positief. Na een piek van bijna 100.000 spelers op de eerste dag, trekt het spel nu op Steam nu rond 10.000 spelers gelijktijdig. Dat is niet echt afdoende om een free-to-play game, die draait om microtransacties, levend te houden. Wat is er verkeerd gegaan? Je krijgt het antwoord in deze video.