Waar ziet een game voor het eerst het levenslicht? Natuurlijk in het hoofd van de bedenker en misschien nog net tegelijk bij zijn nerdy vriendjes die samen het concept uitwerken. Althans, zo gaat het weer steeds vaker. Lang voor de consoles bestonden zoals we die nu kennen, toen games nog op cassettebandjes uitkwamen, ging het ook al zo. Games werden gemaakt op zolderkamertjes, met de liefde en de passie (voor zover die bij licht autistische programmeurs te vinden is) die men voelde bij de opkomst van het nieuwe medium van de videogame.
Dat veel uitgevers van nu plaats moeten maken voor de steeds meer opkomende, “zichzelf-publicerende” ontwikkelaars is een hoopgevende trend, althans, voor de gamer tenminste. Als er meer wordt uitgegeven is er simpelweg meer te kiezen. Dit ten koste van ingewikkelde distributie netwerken voor verpakte produkten en dus ook het monopolie van de grote uitgevers, er zijn geen fysieke struikelblokken meer voor de onafhankelijke ontwikkelaars (‘indies’) en de relatief kleinschalig werkende gamemakers om hun publiek te bereiken. Behalve dan misschien een breedband internetverbinding, maar, het zal toch niet lang meer duren voordat iedereen straks (supersnel) internet heeft?
Meer keus is leuk en aardig, maar wat als je door de bomen het bos niet meer ziet? Veel ontwikkelaars worden ondergesneeuwd in een gecombineerde lawine van andere kleine ontwikkelaars die hun markt afsnoepen en de grote uitgevers die zoeken naar een nieuw business model. Samen overspoelen ze de markt met games en raakt de marketing en promotie voor de afzonderlijke titels zoek in een wervelstorm van aankondigingen, trailers en reviews. In deze hectische markt nemen ontwikkelaars nu het grootste risico; ze beginnen aan een game zonder financiële zekerheid en hebben vaak niet eens een uitgever die de geldzorgen (later in het traject) kan wegnemen. Na het proces van zelf uitgeven is het nog maar afwachten of er überhaupt verdiend kan worden.
Hoe vind je jouw markt tussen alle genres en niches die het gamelandschap tegenwoordig rijk is? Zoek je actief naar jouw doelgroep, peil je de interesse voordat je begint, of houd je vast aan een concept en wacht je tot de spelers naar jou toe komen? Inmiddels de zoveelste vraag in mijn stukje, maar als ontwikkelaar begin je aan een proces dat jaren kan duren, het is altijd maar de vraag of de markt wel klaar is voor jouw game en wat gebeurt er dan na 3 jaar, als de game eindelijk af is… ?
Volgende week deel 2

03/02/2012 door Boris van de Ven
CD Project, de studio achter The Witcher 2 bracht eerder deze week de eerste trailer van de Xbox 360...03/02/2012 door Sam Beesems
De laatste footage van de nieuwe Game Of Thrones RPG vind je in de Trailer Game Of Thrones! Er is nog...03/02/2012 door Marco Henken
De shooter Rage (id Software) is als een Campaign Edition via uitgever Aspyr in de App Store verschenen...03/02/2012 door Boris van de Ven
De crisis is in alle hevigheid los gebarsten in de Gamesindustrie. Niet alleen de financiële crisis...02/02/2012 door Marco Henken
We hebben The Darkness II binnen02/02/2012 door Sam Beesems
En hier deeltje 2 van de The Darkness 2 Executions Trailers. In deel 1 zag je al de ‘Torn Apart...02/02/2012 door Sam Beesems
Een setje verse The Darkness 2 Executions Trailers. Waren de finishing moves in de eerste Darkness al...01/02/2012 door Sam Beesems
Een gloednieuwe Dragons Dogma Trailer. Menig zoetsappig liedje vertelt over hoe het voelt als je hart...01/02/2012 door Marco Henken
Vanaf 1 april (dit is geen grap) neemt Kazuo Hirai het stokje over van huidig CEO Sir Howard Stringer...01/02/2012 door Mendel Assendelft
Binnenkort komt de reboot van de legendarische game Syndicate uit. Hier op de redactie zijn we razend...01/02/2012 door Marco Henken
De PlayStation Vita moet hier natuurlijk nog uitkomen, maar het is niet verkeerd om te weten dat je...31/01/2012 door Donovan Kerssenberg
Trailer Mass Effect Voicecast Er is een nieuwe Mass Effect trailer verschenen waarin de voice-actors...31/01/2012 door Donovan Kerssenberg
In deze Grand Slam Tennis 2 trailer wordt er op klei gespeeld Sacre bleu, we reizen af naar Frankrijk...31/01/2012 door Donovan Kerssenberg
Een gloednieuwe SSX Character Uber Series Trailer Het mag vandaag dan wel dinsdag zijn, deze SSX Uber...30/01/2012 door Gamekings Redactie
G4TV kreeg het aanbod om een blik te werpen op de set van Tomb Raider XXX, de porno versie van de gelijknamige...
Pingback: Gamekings: Elke dag nieuwe video's