<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Reacties op: SimCity: Steden van de Toekomst Review	</title>
	<atom:link href="https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/</link>
	<description>De gamekings website, dagelijks geupdate met nieuwe videoitems en game nieuws</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Nov 2015 10:31:46 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>
		Door: Kaampper		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/#comment-52138</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kaampper]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2013 21:28:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=81400#comment-52138</guid>

					<description><![CDATA[Tropico 4 is leuker...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tropico 4 is leuker&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: ReneInEhv		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/#comment-52122</link>

		<dc:creator><![CDATA[ReneInEhv]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2013 19:54:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=81400#comment-52122</guid>

					<description><![CDATA[Ik ben pas weer een keer SIMCITY gaan spelen. Het is naast de opgeloste bugs niet veranderd sinds ik m een half jaar geleden aan heb geraakt. 

Het is gewoon steeds tzelfde. De kleine levels en dan ook nog erger de kleine maps met bergen of water erin zijn gewoon TE klein om echt langdurig plezier aan te beleven. Iedere game die je speelt is weer van tzelfde. Het is niet echt een uitdaging om weer een nieuwe map te starten.
EA faalt ook hier weer met deze game. Ze luisteren niet naar de community die steeds vraagt om GROTERE levels. 

In een notendop.... 3/10

Deze DLC&#039;s moeten ze gwn gratis maken zodat het merendeel die de game vanaf het begin speelt, en veel problemen heeft ervaren, tegemoet komen. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ik ben pas weer een keer SIMCITY gaan spelen. Het is naast de opgeloste bugs niet veranderd sinds ik m een half jaar geleden aan heb geraakt. </p>
<p>Het is gewoon steeds tzelfde. De kleine levels en dan ook nog erger de kleine maps met bergen of water erin zijn gewoon TE klein om echt langdurig plezier aan te beleven. Iedere game die je speelt is weer van tzelfde. Het is niet echt een uitdaging om weer een nieuwe map te starten.<br />
EA faalt ook hier weer met deze game. Ze luisteren niet naar de community die steeds vraagt om GROTERE levels. </p>
<p>In een notendop&#8230;. 3/10</p>
<p>Deze DLC&#8217;s moeten ze gwn gratis maken zodat het merendeel die de game vanaf het begin speelt, en veel problemen heeft ervaren, tegemoet komen. </p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Yahiko		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/#comment-52081</link>

		<dc:creator><![CDATA[Yahiko]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2013 14:21:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=81400#comment-52081</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/#comment-51897&quot;&gt;liam&lt;/a&gt;.

Moet je niet willen..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/#comment-51897">liam</a>.</p>
<p>Moet je niet willen..</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Yahiko		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/#comment-52080</link>

		<dc:creator><![CDATA[Yahiko]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2013 14:20:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=81400#comment-52080</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/#comment-52006&quot;&gt;Raaskaller&lt;/a&gt;.

Ja wat mij tegenviel waren de kleine maps. Ik wil een megapolis stad maken. Niet een klein dorpje waar ik moet passen en meten.
Echt zonde van de game. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/#comment-52006">Raaskaller</a>.</p>
<p>Ja wat mij tegenviel waren de kleine maps. Ik wil een megapolis stad maken. Niet een klein dorpje waar ik moet passen en meten.<br />
Echt zonde van de game. </p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Sven van Elteren		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/#comment-52050</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sven van Elteren]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2013 08:57:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=81400#comment-52050</guid>

					<description><![CDATA[doe gewoon grote capaciteit voor steden! dan word pas leuk]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>doe gewoon grote capaciteit voor steden! dan word pas leuk</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Sven van Elteren		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/#comment-52049</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sven van Elteren]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2013 08:55:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=81400#comment-52049</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/#comment-51892&quot;&gt;coltblod&lt;/a&gt;.

verander je dns naar 8844 en 8888 dan doet die het]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/#comment-51892">coltblod</a>.</p>
<p>verander je dns naar 8844 en 8888 dan doet die het</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Raaskaller		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/#comment-52006</link>

		<dc:creator><![CDATA[Raaskaller]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Nov 2013 20:14:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=81400#comment-52006</guid>

					<description><![CDATA[Boys, veeeeel te kleine mapjes!! En het doel is om je stad zo veel mogelijk te customizen alleen KAN DAT NIET in deze versie!!! (zie simcity 4) echt de fuck up van de eeuw dit spel. ik HÁÁÁT EA, en de originele programmeurs zijn er niet voor niets weg gegaan.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Boys, veeeeel te kleine mapjes!! En het doel is om je stad zo veel mogelijk te customizen alleen KAN DAT NIET in deze versie!!! (zie simcity 4) echt de fuck up van de eeuw dit spel. ik HÁÁÁT EA, en de originele programmeurs zijn er niet voor niets weg gegaan.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Wouter van Leeuwen		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/#comment-51998</link>

		<dc:creator><![CDATA[Wouter van Leeuwen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Nov 2013 18:44:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=81400#comment-51998</guid>

					<description><![CDATA[Klinkt verdacht veel als Anno 2070...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Klinkt verdacht veel als Anno 2070&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: vincentdekker		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/#comment-51988</link>

		<dc:creator><![CDATA[vincentdekker]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Nov 2013 17:08:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=81400#comment-51988</guid>

					<description><![CDATA[Ik heb spijt dat ik deze game ooit heb gekocht. Wat een teleurstelling.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ik heb spijt dat ik deze game ooit heb gekocht. Wat een teleurstelling.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Roland		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/#comment-51931</link>

		<dc:creator><![CDATA[Roland]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Nov 2013 14:18:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=81400#comment-51931</guid>

					<description><![CDATA[Jammer nog steeds van die always online shit. De meeste mensen hebben best een internet verbinding, maar niet bij iedereen werkt hij vlekkeloos. Daarboven is die hele aanpak niet nodig: ze zouden je ook gewoon kunnen stimuleren om online te spelen maar niet je game te gijzelen op het moment dat er geen verbinding wordt gevonden. Er zijn bovendien zat games die laten zien dat dat JUIST heel goed kan werken. Kijk bijvoorbeeld naar hoe Demon- en Dark-Souls beter wordt als er mensen in rondlopen en je helpen en tips geven, maar er geen negatieve gevolgen zijn als je geen internet connectie hebt. Of Watch Dogs, of heel veel next gen titels. &quot;Always online&quot;. Het is waardeloos, het in de toekomst niet meer speelbaar als de stekkers uit de servers worden getrokken en het is heel duidelijk geworden dat mensen dit niet willen. EA Gaat voor slechtste bedrijf drie keer op rij.



Boris idee vind ik wel ECHT geniaal. Niet de tapijtbombardementen, maar terroristische aanslagen. Dat is veel gerichter dan grootschalige oorlog en zou je ook enigszins op kunnen op voorbereiden en beperkt(!) maatregelen tegen kunnen nemen (die slechts de kans verkleinen dat het gebeurt en de hulp en opbouw weer sneller plaatsvind als het wel gebeurd). En marshall law kunnen verklaren en de stad op slot kunnen doen voor beperkte tijd zou ook geen slecht idee zijn mits het ook negatieve gevolgen heeft (meer controle verkeer is tragere import en export van goederen bijvoorbeeld). 


SimCiy wordt pas echt weer interessant voor mij als je ook zonder online verbinding kan spelen en de consument niet genaaid wordt door een spel dat niet af is en je gijzeld op het moment dat iets waar je geen grip op hebt het niet doet. Tot die tijd stem ik met mijn portemonnee en laat ik dit, net als de meeste EA spellen (alle als ik BF4 niet binnenkort koop) links liggen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jammer nog steeds van die always online shit. De meeste mensen hebben best een internet verbinding, maar niet bij iedereen werkt hij vlekkeloos. Daarboven is die hele aanpak niet nodig: ze zouden je ook gewoon kunnen stimuleren om online te spelen maar niet je game te gijzelen op het moment dat er geen verbinding wordt gevonden. Er zijn bovendien zat games die laten zien dat dat JUIST heel goed kan werken. Kijk bijvoorbeeld naar hoe Demon- en Dark-Souls beter wordt als er mensen in rondlopen en je helpen en tips geven, maar er geen negatieve gevolgen zijn als je geen internet connectie hebt. Of Watch Dogs, of heel veel next gen titels. &#8220;Always online&#8221;. Het is waardeloos, het in de toekomst niet meer speelbaar als de stekkers uit de servers worden getrokken en het is heel duidelijk geworden dat mensen dit niet willen. EA Gaat voor slechtste bedrijf drie keer op rij.</p>
<p>Boris idee vind ik wel ECHT geniaal. Niet de tapijtbombardementen, maar terroristische aanslagen. Dat is veel gerichter dan grootschalige oorlog en zou je ook enigszins op kunnen op voorbereiden en beperkt(!) maatregelen tegen kunnen nemen (die slechts de kans verkleinen dat het gebeurt en de hulp en opbouw weer sneller plaatsvind als het wel gebeurd). En marshall law kunnen verklaren en de stad op slot kunnen doen voor beperkte tijd zou ook geen slecht idee zijn mits het ook negatieve gevolgen heeft (meer controle verkeer is tragere import en export van goederen bijvoorbeeld). </p>
<p>SimCiy wordt pas echt weer interessant voor mij als je ook zonder online verbinding kan spelen en de consument niet genaaid wordt door een spel dat niet af is en je gijzeld op het moment dat iets waar je geen grip op hebt het niet doet. Tot die tijd stem ik met mijn portemonnee en laat ik dit, net als de meeste EA spellen (alle als ik BF4 niet binnenkort koop) links liggen.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Guest		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/#comment-51930</link>

		<dc:creator><![CDATA[Guest]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Nov 2013 14:03:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=81400#comment-51930</guid>

					<description><![CDATA[.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Dennis Ulijn		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/simcity-steden-van-de-toekomst-review/#comment-51917</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dennis Ulijn]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Nov 2013 13:31:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=81400#comment-51917</guid>

					<description><![CDATA[Meh, heb Sim City uren gespeeld met veel plezier (ook uren niet KUNNEN spelen, maar goed), maar zal deze uitbreiding niet kopen. Ik vind de geliktheid wel mooi, maar ergens vind ik de steden nog steeds te klein. Het is niet zozeer de grootte van de steden wat ik daarbij dan vervelend vind, maar de daaruit volgende gameplay. Je probeert langzaam maar zeker een stad te creëren die in balans is, maar bereikt al veel te snel de grenzen van je level. Dan kun je wel een andere stad gaan bouwen, maar dit is 90% hetzelfde. Met grotere levels heb ik het gevoel dat je meer een soort PRG gameplay krijgt. Uren je stad (character) levelen en proberen een zo hoog mogelijk level te krijgen, oftewel je stad zo groot mogelijk krijgen, voor deze in elkaar stort. Los van alle fouten en problemen deed de CitiesXL-serie dit goed. Op een gegeven moment had je zo&#039;n grote stad dat deze bijna zwichtte onder z&#039;n bewoners. Bij Sim City heb je dit ook, maar veel te snel, waardoor de drukte van een stad ongeloofwaardiger is.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Meh, heb Sim City uren gespeeld met veel plezier (ook uren niet KUNNEN spelen, maar goed), maar zal deze uitbreiding niet kopen. Ik vind de geliktheid wel mooi, maar ergens vind ik de steden nog steeds te klein. Het is niet zozeer de grootte van de steden wat ik daarbij dan vervelend vind, maar de daaruit volgende gameplay. Je probeert langzaam maar zeker een stad te creëren die in balans is, maar bereikt al veel te snel de grenzen van je level. Dan kun je wel een andere stad gaan bouwen, maar dit is 90% hetzelfde. Met grotere levels heb ik het gevoel dat je meer een soort PRG gameplay krijgt. Uren je stad (character) levelen en proberen een zo hoog mogelijk level te krijgen, oftewel je stad zo groot mogelijk krijgen, voor deze in elkaar stort. Los van alle fouten en problemen deed de CitiesXL-serie dit goed. Op een gegeven moment had je zo&#8217;n grote stad dat deze bijna zwichtte onder z&#8217;n bewoners. Bij Sim City heb je dit ook, maar veel te snel, waardoor de drukte van een stad ongeloofwaardiger is.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Paginacaching met Disk: Enhanced 

Served from: www.gamekings.tv @ 2026-06-15 05:45:48 by W3 Total Cache
-->