<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Reacties op: Indiekings over Last Soul Aside en Sonic Mania	</title>
	<atom:link href="https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/</link>
	<description>De gamekings website, dagelijks geupdate met nieuwe videoitems en game nieuws</description>
	<lastBuildDate>Mon, 15 Aug 2016 20:58:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>
		Door: NegersZijnZwart		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-312440</link>

		<dc:creator><![CDATA[NegersZijnZwart]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 20:58:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=129158#comment-312440</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-312068&quot;&gt;Wessel&lt;/a&gt;.

??]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-312068">Wessel</a>.</p>
<p>??</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Xao Ralas		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-312420</link>

		<dc:creator><![CDATA[Xao Ralas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 20:30:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=129158#comment-312420</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-310766&quot;&gt;SG&lt;/a&gt;.

O ja, die casino-stages en dan blijven gokken en vervolgens af gaan omdat je de tijdslimiet gewoon vergeet, haha. Top was dat.

Jelle weet gewoon niet echt waar hij het over heeft als het over de Sonic games gaat. Misschien dat hij net te jong is oid.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-310766">SG</a>.</p>
<p>O ja, die casino-stages en dan blijven gokken en vervolgens af gaan omdat je de tijdslimiet gewoon vergeet, haha. Top was dat.</p>
<p>Jelle weet gewoon niet echt waar hij het over heeft als het over de Sonic games gaat. Misschien dat hij net te jong is oid.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Xao Ralas		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-312419</link>

		<dc:creator><![CDATA[Xao Ralas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 20:29:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=129158#comment-312419</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-312080&quot;&gt;strafefox&lt;/a&gt;.

Zeker die variatie waardeerde ik heel erg aan de Sonic games. Mario is te vaak repetitief. Zowel qua leveldesign als gameplay-elementen.

Sonic 3 met die Michael Jackson-achtige muziek (stiekem geloof ik liever nog steeds graag dat die invloed meegenomen is, al zijn de officiële verhalen inmiddels zeer duidelijk erover dat het gewoon niet zo is) is mijn favoriet. De levels waren ook grote, en de special stages waren ook verslavend.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-312080">strafefox</a>.</p>
<p>Zeker die variatie waardeerde ik heel erg aan de Sonic games. Mario is te vaak repetitief. Zowel qua leveldesign als gameplay-elementen.</p>
<p>Sonic 3 met die Michael Jackson-achtige muziek (stiekem geloof ik liever nog steeds graag dat die invloed meegenomen is, al zijn de officiële verhalen inmiddels zeer duidelijk erover dat het gewoon niet zo is) is mijn favoriet. De levels waren ook grote, en de special stages waren ook verslavend.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Xavier Roemer		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-312416</link>

		<dc:creator><![CDATA[Xavier Roemer]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 20:23:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=129158#comment-312416</guid>

					<description><![CDATA[Dat verhaal van Jelle slaat natuurlijk als een tang op een varken. Hij heeft het puur over de 3D-games, die als het om Sonic Mania gaat juist irrelevant zijn. De 8 en 16 bit games waren gewoon platformers zoals zoveel games, waaronder Mario. Sonic heeft destijds juist enorm veel toegevoegd aangezien Mario vooral die blokken-layout had, waar Sonic ging voor meer vloeiende lijnen.

Die 3D games, waarbij je het eigenlijk alleen over Unleashed achtige games hebt aangezien die andere games (Sonic Adventure feitelijk) gewoon een degelijke verhaal hadden en het verzamelen van ringen zeker niet als doel hadden. De Unleashed-achtige games waren meer skill-games gebaseerd op timing, geheugen en reactievermogen.

Kortom, Jelle weet gewoon niet waar hij het over heeft. Andermaal. Komt me iets te vaak voor. Op zichzelf is het niet bekend zijn met bepaalde zaken niet erg, maar wel wanneer je op deze beperkte kennis een sterke mening gaat baseren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dat verhaal van Jelle slaat natuurlijk als een tang op een varken. Hij heeft het puur over de 3D-games, die als het om Sonic Mania gaat juist irrelevant zijn. De 8 en 16 bit games waren gewoon platformers zoals zoveel games, waaronder Mario. Sonic heeft destijds juist enorm veel toegevoegd aangezien Mario vooral die blokken-layout had, waar Sonic ging voor meer vloeiende lijnen.</p>
<p>Die 3D games, waarbij je het eigenlijk alleen over Unleashed achtige games hebt aangezien die andere games (Sonic Adventure feitelijk) gewoon een degelijke verhaal hadden en het verzamelen van ringen zeker niet als doel hadden. De Unleashed-achtige games waren meer skill-games gebaseerd op timing, geheugen en reactievermogen.</p>
<p>Kortom, Jelle weet gewoon niet waar hij het over heeft. Andermaal. Komt me iets te vaak voor. Op zichzelf is het niet bekend zijn met bepaalde zaken niet erg, maar wel wanneer je op deze beperkte kennis een sterke mening gaat baseren.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Ricolav		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-312401</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ricolav]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 19:44:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=129158#comment-312401</guid>

					<description><![CDATA[Persoonlijk heb ik niet zoveel met releases als Sonic Mania. Ik wil deze gameplay best hebben, maar ik wil gewoon HD-graphics. Check deze fan projecten die inmiddels al jaren oud zijn:
Sonic 2 HD remake; info en downloadlink hier: http://info.sonicretro.org/Sonic_the_Hedgehog_2_HD#Download

Sonic Remix HD; hier te downloaden: http://www.sonicretro.org/2010/10/sonic-fan-remix-available-for-download/

Beiden zien er echt prachtig uit:
https://www.youtube.com/watch?v=Ygbuzz5iq1Y
https://www.youtube.com/watch?v=haGTtrDBLWA

Waarom kan Sega (of een gerelateerde developer die ze ervoor inschakelen) dit niet brengen als een rerelease van een 2D Sonic?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Persoonlijk heb ik niet zoveel met releases als Sonic Mania. Ik wil deze gameplay best hebben, maar ik wil gewoon HD-graphics. Check deze fan projecten die inmiddels al jaren oud zijn:<br />
Sonic 2 HD remake; info en downloadlink hier: <a href="http://info.sonicretro.org/Sonic_the_Hedgehog_2_HD#Download" rel="nofollow ugc">http://info.sonicretro.org/Sonic_the_Hedgehog_2_HD#Download</a></p>
<p>Sonic Remix HD; hier te downloaden: <a href="http://www.sonicretro.org/2010/10/sonic-fan-remix-available-for-download/" rel="nofollow ugc">http://www.sonicretro.org/2010/10/sonic-fan-remix-available-for-download/</a></p>
<p>Beiden zien er echt prachtig uit:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ygbuzz5iq1Y" rel="nofollow ugc">https://www.youtube.com/watch?v=Ygbuzz5iq1Y</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=haGTtrDBLWA" rel="nofollow ugc">https://www.youtube.com/watch?v=haGTtrDBLWA</a></p>
<p>Waarom kan Sega (of een gerelateerde developer die ze ervoor inschakelen) dit niet brengen als een rerelease van een 2D Sonic?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: strafefox		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-312343</link>

		<dc:creator><![CDATA[strafefox]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 17:10:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=129158#comment-312343</guid>

					<description><![CDATA[Emiel, Sonic (de originele voor de Mega-Drive) en Super Mario zijn vanuit 2 totaal verschillende gameplay principes gemaakt. Ik vermoed dat je Sonic puur analyseert vanuit de Nintendo/Mario gameplay filosofie (alle obstakels moet je kunnen overwinnen zonder voorkennis)
en jij het dus slecht game design noemt...

En ja bij Sonic is er iets meer trial en error en soms een beetje geluk in het spel.
Maar dat hoeft niet perse een slecht ding te zijn... denk aan een flipperkast, toevallig ook een thema en inspiratie voor Sonic.

Naast de score zelf is een belangrijk deel van de flipper ervaring de prikkels die je krijgt als speler.
In de vorm van de vele lichtjes en geluidseffecten. Een goede kast beloont de speler met een grotere licht en audio show en meer ballen waardoor er nog meer snelheid komt in het spel en je nog een beter gevoel krijgt. En dat is wat mij betreft een belangrijk aspect van gamedesign. Het prikkelen van de speler.

Snelheid in Sonic is zowel je kracht als je zwakte, en hoe de gamedesigners hiermee spelen vind ik interessant.

In de eerste level: Greenhill zone mag je als beginnende speler al vast &#039;ruiken&#039; aan het gevoel van snelheid, iets wat in andere games uit die tijd eigenlijk alleen was weggelegd voor pros. Maar dan kom je bij stage 2: Marble Zone, hier word je hard afgestraft als je hersenloos door de level probeert te rennen.
Het gaat hier juist om de beheersing van de snelheid, maar daarom voelt het juist weer zo fijn als je lekker kan stuiteren in Springyard Zone.
Labyrinth zone vergt juist weer wat meer geduld, platforming skills en planning. Vervolgens komt Starlight zone. hier kun je op verschillende manieren doorheen.
Je begint boven en als je Sonic op het hoogste niveau van de level kunt weten te houden en dus niet naar beneden valt word je beloond met een snelle course met relatief weinig obstakels en veel loopings. Maar als je valt kom je juist weer veel vijanden tegen die geduld van je eisen.

Dus wat mij betreft is de status die de originele Sonic heeft meer dan verdient: sterk art-design, aanstekelijke muziek en goed doordacht en gevarieerd leveldesign.

En ja ik was vroeger een SEGA fanboy :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Emiel, Sonic (de originele voor de Mega-Drive) en Super Mario zijn vanuit 2 totaal verschillende gameplay principes gemaakt. Ik vermoed dat je Sonic puur analyseert vanuit de Nintendo/Mario gameplay filosofie (alle obstakels moet je kunnen overwinnen zonder voorkennis)<br />
en jij het dus slecht game design noemt&#8230;</p>
<p>En ja bij Sonic is er iets meer trial en error en soms een beetje geluk in het spel.<br />
Maar dat hoeft niet perse een slecht ding te zijn&#8230; denk aan een flipperkast, toevallig ook een thema en inspiratie voor Sonic.</p>
<p>Naast de score zelf is een belangrijk deel van de flipper ervaring de prikkels die je krijgt als speler.<br />
In de vorm van de vele lichtjes en geluidseffecten. Een goede kast beloont de speler met een grotere licht en audio show en meer ballen waardoor er nog meer snelheid komt in het spel en je nog een beter gevoel krijgt. En dat is wat mij betreft een belangrijk aspect van gamedesign. Het prikkelen van de speler.</p>
<p>Snelheid in Sonic is zowel je kracht als je zwakte, en hoe de gamedesigners hiermee spelen vind ik interessant.</p>
<p>In de eerste level: Greenhill zone mag je als beginnende speler al vast &#8216;ruiken&#8217; aan het gevoel van snelheid, iets wat in andere games uit die tijd eigenlijk alleen was weggelegd voor pros. Maar dan kom je bij stage 2: Marble Zone, hier word je hard afgestraft als je hersenloos door de level probeert te rennen.<br />
Het gaat hier juist om de beheersing van de snelheid, maar daarom voelt het juist weer zo fijn als je lekker kan stuiteren in Springyard Zone.<br />
Labyrinth zone vergt juist weer wat meer geduld, platforming skills en planning. Vervolgens komt Starlight zone. hier kun je op verschillende manieren doorheen.<br />
Je begint boven en als je Sonic op het hoogste niveau van de level kunt weten te houden en dus niet naar beneden valt word je beloond met een snelle course met relatief weinig obstakels en veel loopings. Maar als je valt kom je juist weer veel vijanden tegen die geduld van je eisen.</p>
<p>Dus wat mij betreft is de status die de originele Sonic heeft meer dan verdient: sterk art-design, aanstekelijke muziek en goed doordacht en gevarieerd leveldesign.</p>
<p>En ja ik was vroeger een SEGA fanboy :)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: mister d		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-312200</link>

		<dc:creator><![CDATA[mister d]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 14:41:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=129158#comment-312200</guid>

					<description><![CDATA[*LOST Soul Aside heren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>*LOST Soul Aside heren.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: strafefox		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-312080</link>

		<dc:creator><![CDATA[strafefox]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 13:04:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=129158#comment-312080</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-310766&quot;&gt;SG&lt;/a&gt;.

Als je een fan bent van sonic-achtige games kan ik je Freedom planet wel aanraden voor steam.

En ja de eerste Sonic games voor de Mega-Drive zijn geniale games en in sommige opzichten beter dan Super Mario: music, variatie en art-design (vooral sonic1)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-310766">SG</a>.</p>
<p>Als je een fan bent van sonic-achtige games kan ik je Freedom planet wel aanraden voor steam.</p>
<p>En ja de eerste Sonic games voor de Mega-Drive zijn geniale games en in sommige opzichten beter dan Super Mario: music, variatie en art-design (vooral sonic1)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Wessel		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-312068</link>

		<dc:creator><![CDATA[Wessel]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 12:57:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=129158#comment-312068</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-311019&quot;&gt;NegersZijnZwart&lt;/a&gt;.

Verwijder je account alsjeblieft. Mensen zoals jij verzieken echt alles.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-311019">NegersZijnZwart</a>.</p>
<p>Verwijder je account alsjeblieft. Mensen zoals jij verzieken echt alles.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Sylmaron		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-311984</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sylmaron]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 11:41:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=129158#comment-311984</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-310760&quot;&gt;ReneInEhv&lt;/a&gt;.

Ik denk dat dit ook een game is die lang in ontwikkeling blijft. Dat hoop ik tenminste. Daarmee kan een game steeds meer uitgebreid en geperfectioneerd worden. Zeker met een klein team. Ze hebben alleen wel de tijd er voor nodig.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-310760">ReneInEhv</a>.</p>
<p>Ik denk dat dit ook een game is die lang in ontwikkeling blijft. Dat hoop ik tenminste. Daarmee kan een game steeds meer uitgebreid en geperfectioneerd worden. Zeker met een klein team. Ze hebben alleen wel de tijd er voor nodig.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Unknown		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-311163</link>

		<dc:creator><![CDATA[Unknown]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 07:32:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=129158#comment-311163</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-311019&quot;&gt;NegersZijnZwart&lt;/a&gt;.

Te diep in het glaasje gekeken?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-311019">NegersZijnZwart</a>.</p>
<p>Te diep in het glaasje gekeken?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: NegersZijnZwart		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings/indiekings-over-last-soul-aside-en-sonic-mania/#comment-311019</link>

		<dc:creator><![CDATA[NegersZijnZwart]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 00:34:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=129158#comment-311019</guid>

					<description><![CDATA[White power]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>White power</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Paginacaching met Disk: Enhanced 

Served from: www.gamekings.tv @ 2026-06-21 04:04:35 by W3 Total Cache
-->