<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Reacties op: Indiekings over communicatie deel 2	</title>
	<atom:link href="https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/</link>
	<description>De gamekings website, dagelijks geupdate met nieuwe videoitems en game nieuws</description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Oct 2015 20:22:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>
		Door: Oshus		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202672</link>

		<dc:creator><![CDATA[Oshus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2015 20:22:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=101972#comment-202672</guid>

					<description><![CDATA[Het blijkt maar... Indie titels verkopen alleen goed als ze iets heeel erg goed doen. Elke maand komen er nieuwe AAA games uit in de meest uiteenlopende genres. Deze titels zijn rechtstreekse concurentie en absorberen bijna alle &#039;game time&#039; die gamers te besteden hebben. 


Misschien de enige manier om je indie titel echt goed te verkopen is de AAA titels verslaan in een rechtstreeks duel gameplay/game-ervaring. Maak de meest frisse, leuke, super solide, fris blijvend, solide blijvend, leuk blijvende game die wat dat betreft echt een treetje hoger staat dan de AAA&#039;s van de dag van overmorgen. Paar ballonnetjes oplaten en je game zal goed verkopen. Ik denk FEZ, aan Monument Valley qua originaliteit, of pak een bestaand genre maar maak dan ook &#039;the newest best thing&#039; desnoods op een kleinere kleine schaal of een specialisatie. Makkelijk is het zeker niet, maar wil je een goed verkopende game maken in deze tijd, dan moet je de feiten onder ogen zien denk ik. Je kan natuurlijk ook een giga-campagne voeren voor je matige game, maar ik weet van mezelf dat ik en met mij geloof ik de meeste gamers daar echt niet intrappen. We hebben tegenwoordig een bescheiden leger aan game testers die alle interessante nieuwe games voor ons testen. The goods just got to be great! 


Het zit &#039;m tegenwoordig denk ik ook echt niet eens in het geld dat er te besteden is, het is de &#039;game time&#039; die de gamer te besteden heeft, en de concurrentie is moordend. Die 50 uur durende game van 1 euro moet wel heel wat in zijn mars hebben voor ik mijn &#039;gametimebuidel&#039; opentrek.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Het blijkt maar&#8230; Indie titels verkopen alleen goed als ze iets heeel erg goed doen. Elke maand komen er nieuwe AAA games uit in de meest uiteenlopende genres. Deze titels zijn rechtstreekse concurentie en absorberen bijna alle &#8216;game time&#8217; die gamers te besteden hebben. </p>
<p>Misschien de enige manier om je indie titel echt goed te verkopen is de AAA titels verslaan in een rechtstreeks duel gameplay/game-ervaring. Maak de meest frisse, leuke, super solide, fris blijvend, solide blijvend, leuk blijvende game die wat dat betreft echt een treetje hoger staat dan de AAA&#8217;s van de dag van overmorgen. Paar ballonnetjes oplaten en je game zal goed verkopen. Ik denk FEZ, aan Monument Valley qua originaliteit, of pak een bestaand genre maar maak dan ook &#8216;the newest best thing&#8217; desnoods op een kleinere kleine schaal of een specialisatie. Makkelijk is het zeker niet, maar wil je een goed verkopende game maken in deze tijd, dan moet je de feiten onder ogen zien denk ik. Je kan natuurlijk ook een giga-campagne voeren voor je matige game, maar ik weet van mezelf dat ik en met mij geloof ik de meeste gamers daar echt niet intrappen. We hebben tegenwoordig een bescheiden leger aan game testers die alle interessante nieuwe games voor ons testen. The goods just got to be great! </p>
<p>Het zit &#8216;m tegenwoordig denk ik ook echt niet eens in het geld dat er te besteden is, het is de &#8216;game time&#8217; die de gamer te besteden heeft, en de concurrentie is moordend. Die 50 uur durende game van 1 euro moet wel heel wat in zijn mars hebben voor ik mijn &#8216;gametimebuidel&#8217; opentrek.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Mo Prive		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202575</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mo Prive]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2015 10:21:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=101972#comment-202575</guid>

					<description><![CDATA[Wat een belachelijk toffe item Emiel! Heel interessant interview met echt nuttige info voor beginnende Indies.  Keep it up man!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wat een belachelijk toffe item Emiel! Heel interessant interview met echt nuttige info voor beginnende Indies.  Keep it up man!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: sa_nl		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202535</link>

		<dc:creator><![CDATA[sa_nl]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2015 16:41:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=101972#comment-202535</guid>

					<description><![CDATA[Mooi interview Emiel, vind het alleen raar dat je als je een vraag stelt, je de  geinterviewde niet aankijkt, en je kijkt ook niet naar de camera, je kijkt in het niets terwijl je een vraag aan het stellen bent.(niet lullig bedoelt, meer opbouwende kritiek)


Probleem met de indie&#039;s is, dat het op moet boxen tegen de tripple A titels, en je heel goed ziet dat het van een heel ander kaliber is. Ook is er zoveel op de markt dat de gamers gewoon genoeg tijd hebben om alles te checken. 


Kort gezegd, de gamers worden overspoeld met games, en het spreekwoord zegt het al, &quot;veel varkens maken de spoeling dun&quot;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mooi interview Emiel, vind het alleen raar dat je als je een vraag stelt, je de  geinterviewde niet aankijkt, en je kijkt ook niet naar de camera, je kijkt in het niets terwijl je een vraag aan het stellen bent.(niet lullig bedoelt, meer opbouwende kritiek)</p>
<p>Probleem met de indie&#8217;s is, dat het op moet boxen tegen de tripple A titels, en je heel goed ziet dat het van een heel ander kaliber is. Ook is er zoveel op de markt dat de gamers gewoon genoeg tijd hebben om alles te checken. </p>
<p>Kort gezegd, de gamers worden overspoeld met games, en het spreekwoord zegt het al, &#8220;veel varkens maken de spoeling dun&#8221;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Bravado		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202447</link>

		<dc:creator><![CDATA[Bravado]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2015 19:14:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=101972#comment-202447</guid>

					<description><![CDATA[De meeste indiedevelopers hebben totaal geen inlevingsvermogen bij hun producten. Meestal denken ze alleen na bij hoe zij hun eigen game zien, zonder stil te staan bij wat de consumenten denken. 

The Flock is daarbij een goed voorbeeld. Die jongens hadden een idee en vonden het een goed idee, wat logisch is als je het zelf bedenkt, maar hebben niet verder gedacht dan dat. Harstikke prima dat ze het zelf vet vinden om een beperkt aantal levens te hebben, maar vinden hun klanten dat ook prima? Tuurlijk niet. Dan is het ook totaal niet gek dat er zo weinig mensen de game kopen als de communicatie, maar ook de game zelf ronduit kut zijn. En vervolgens zielig doen dat het allemaal &#039;heel moeilijk is&#039; en zo. Maar het ontbeert dit soort developers (eigenlijk de hele indiescene) aan inzicht en inlevingsvermogen, waardoor ze niet verder denken dan hun eigen straatje.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De meeste indiedevelopers hebben totaal geen inlevingsvermogen bij hun producten. Meestal denken ze alleen na bij hoe zij hun eigen game zien, zonder stil te staan bij wat de consumenten denken. </p>
<p>The Flock is daarbij een goed voorbeeld. Die jongens hadden een idee en vonden het een goed idee, wat logisch is als je het zelf bedenkt, maar hebben niet verder gedacht dan dat. Harstikke prima dat ze het zelf vet vinden om een beperkt aantal levens te hebben, maar vinden hun klanten dat ook prima? Tuurlijk niet. Dan is het ook totaal niet gek dat er zo weinig mensen de game kopen als de communicatie, maar ook de game zelf ronduit kut zijn. En vervolgens zielig doen dat het allemaal &#8216;heel moeilijk is&#8217; en zo. Maar het ontbeert dit soort developers (eigenlijk de hele indiescene) aan inzicht en inlevingsvermogen, waardoor ze niet verder denken dan hun eigen straatje.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: RoyKW		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202397</link>

		<dc:creator><![CDATA[RoyKW]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2015 12:02:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=101972#comment-202397</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202315&quot;&gt;PeterJZ&lt;/a&gt;.

Er is een gigantische linie met marketeers die aan de slag willen binnen de gaming industrie, maar de industrie zelf wil er niet echt aan. 

Creativiteit en programmeren besteed je niet uit &#039;want dat kan je zelf wel&#039;. 
Communicatie en marketing besteed je niet uit, want &#039;ik kan zelf wel een Facebookpage bijhouden&#039;

Maar stiekem vergeten dev wel dat er gewoon universitaire opleidingen zijn die gaan over marketing en communicatie. 

Het is is gewoon een bewezen tak en juíst in een wereld waar iedereen het zelf wél kan heb je de professionals nodig. Om ertussenuit te springen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202315">PeterJZ</a>.</p>
<p>Er is een gigantische linie met marketeers die aan de slag willen binnen de gaming industrie, maar de industrie zelf wil er niet echt aan. </p>
<p>Creativiteit en programmeren besteed je niet uit &#8216;want dat kan je zelf wel&#8217;.<br />
Communicatie en marketing besteed je niet uit, want &#8216;ik kan zelf wel een Facebookpage bijhouden&#8217;</p>
<p>Maar stiekem vergeten dev wel dat er gewoon universitaire opleidingen zijn die gaan over marketing en communicatie. </p>
<p>Het is is gewoon een bewezen tak en juíst in een wereld waar iedereen het zelf wél kan heb je de professionals nodig. Om ertussenuit te springen.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Reill		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202381</link>

		<dc:creator><![CDATA[Reill]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2015 22:04:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=101972#comment-202381</guid>

					<description><![CDATA[Laten we ook gewoon niet vergeten dat The Flock ook gewoon geen goede game is. Ja, dat plan met de eindige levens heeft ze veel schade gedaan maar afgezien daarvan heeft de game zeer kritische reviews gekregen en al snel was duidelijk dat het spel in alle opzichten teleur stelde. De game stelt qua pure gameplay teleur en de game had zoveel bugs..het spel was ook in dat opzicht gewoon nog niet af.

Dus inderdaad, qua PR was dat geen slimme zet maar laten we niet doen alsof het afgezien daarvan een geweldige game is die een gigantische potentie had. Uiteindelijk gaat het nog steeds om de kwaliteit van het product. Maakt niet uit of ze wel of niet op Polygon zijn geweest, als hun product niet goed is dan gaat het nog steeds niet veel verkopen.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Laten we ook gewoon niet vergeten dat The Flock ook gewoon geen goede game is. Ja, dat plan met de eindige levens heeft ze veel schade gedaan maar afgezien daarvan heeft de game zeer kritische reviews gekregen en al snel was duidelijk dat het spel in alle opzichten teleur stelde. De game stelt qua pure gameplay teleur en de game had zoveel bugs..het spel was ook in dat opzicht gewoon nog niet af.</p>
<p>Dus inderdaad, qua PR was dat geen slimme zet maar laten we niet doen alsof het afgezien daarvan een geweldige game is die een gigantische potentie had. Uiteindelijk gaat het nog steeds om de kwaliteit van het product. Maakt niet uit of ze wel of niet op Polygon zijn geweest, als hun product niet goed is dan gaat het nog steeds niet veel verkopen.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: mima kake		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202347</link>

		<dc:creator><![CDATA[mima kake]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2015 17:07:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=101972#comment-202347</guid>

					<description><![CDATA[Leuk hoor al die achtergronden, zeer interessant, meer van dit soort intervieuws van Emil. yeuuuuh. ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leuk hoor al die achtergronden, zeer interessant, meer van dit soort intervieuws van Emil. yeuuuuh. ;)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: SneakaFreaka		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202344</link>

		<dc:creator><![CDATA[SneakaFreaka]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2015 16:20:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=101972#comment-202344</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202281&quot;&gt;Kristof De Sutter&lt;/a&gt;.

Ik denk niet dat dat de reden is. Tuurlijk is het wel makkelijker geworden, maar online winkels of dat nou voor Android, IOS of team of wat dan ook is moeten gewoon wat aan quality controll doen. Vroeger wat Steam niet een dampende drol vol shovelware. Alle verantwoordelijkheid bij de klant leggen werkt niet, is niet helemaal fair en ok niet helemaal terecht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202281">Kristof De Sutter</a>.</p>
<p>Ik denk niet dat dat de reden is. Tuurlijk is het wel makkelijker geworden, maar online winkels of dat nou voor Android, IOS of team of wat dan ook is moeten gewoon wat aan quality controll doen. Vroeger wat Steam niet een dampende drol vol shovelware. Alle verantwoordelijkheid bij de klant leggen werkt niet, is niet helemaal fair en ok niet helemaal terecht.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: SZK		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202335</link>

		<dc:creator><![CDATA[SZK]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2015 14:04:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=101972#comment-202335</guid>

					<description><![CDATA[Tof interview Emiel! ook veel raakvlakken met mijn studie commerciële economie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tof interview Emiel! ook veel raakvlakken met mijn studie commerciële economie.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Jan Willem van Kempen		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202334</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jan Willem van Kempen]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2015 13:56:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=101972#comment-202334</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202286&quot;&gt;Kristof De Sutter&lt;/a&gt;.

Gamen is een hobby die veel mensen lief hebben, veel mensen proberen dan ook zelf een game te maken. Het wordt ook steeds toegankelijker om zelf een game te maken, dat is toch alleen maar vooruitgang? Tuurlijk zit er daarom veel crap tussen. Het is zoals je zegt net als de app store. Too much shit. Maar tussen die shit zit ook hele toffe onbekende dingen die specefiek en anders zijn, en daarom een andere ervaring brengen. 

Net als die ene fotoapp die jij gebruikt die niemand heeft, omdat jij die zo chill vindt(o.i.d.) ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202286">Kristof De Sutter</a>.</p>
<p>Gamen is een hobby die veel mensen lief hebben, veel mensen proberen dan ook zelf een game te maken. Het wordt ook steeds toegankelijker om zelf een game te maken, dat is toch alleen maar vooruitgang? Tuurlijk zit er daarom veel crap tussen. Het is zoals je zegt net als de app store. Too much shit. Maar tussen die shit zit ook hele toffe onbekende dingen die specefiek en anders zijn, en daarom een andere ervaring brengen. </p>
<p>Net als die ene fotoapp die jij gebruikt die niemand heeft, omdat jij die zo chill vindt(o.i.d.) ;)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Brainalyser		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202333</link>

		<dc:creator><![CDATA[Brainalyser]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2015 13:52:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=101972#comment-202333</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202315&quot;&gt;PeterJZ&lt;/a&gt;.

Tuurlijk ligt het aan de games zelf, beyond eyes is gewoon een boring piece of shit in de ogen van 99,9% van de gamers. Het heeft in de grootste spotlight gestaan waar je als game in kan staan op de E3 persconferenties van Xbox en PC en is daarnaast ook nog eens gefeatured geweest in steam. Vervolgens heeft het maar 4000? exemplaren verkocht, dat is toch duidelijk te wijten aan de game en niet de exposure/communicatie. Niche, kleine markt en überhaupt al een verzadigde markt(meeste gamers hebben niet een tijd voor alle triple A&#039;s die ze willen spelen).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202315">PeterJZ</a>.</p>
<p>Tuurlijk ligt het aan de games zelf, beyond eyes is gewoon een boring piece of shit in de ogen van 99,9% van de gamers. Het heeft in de grootste spotlight gestaan waar je als game in kan staan op de E3 persconferenties van Xbox en PC en is daarnaast ook nog eens gefeatured geweest in steam. Vervolgens heeft het maar 4000? exemplaren verkocht, dat is toch duidelijk te wijten aan de game en niet de exposure/communicatie. Niche, kleine markt en überhaupt al een verzadigde markt(meeste gamers hebben niet een tijd voor alle triple A&#8217;s die ze willen spelen).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Jan Willem van Kempen		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/indiekings-over-communicatie-deel-2/#comment-202332</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jan Willem van Kempen]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2015 13:46:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=101972#comment-202332</guid>

					<description><![CDATA[Emiel, wat een goed interview weer! Jij hebt echt zinnige shit te zeggen. Het lijkt wel of ik naar een college zit te kijken, maar je bent ook docent haha. Totaal niet storend, echt super nice!

Verder ben ik het er totaal mee eens dat de communicatie helemaal ruk is bij Indie games, maar ook bij (sommige) AAA games.
Die Indie developers zitten dag en nacht, jaren in en aan die game te werken. Zij kunnen gewoon simpelweg niet meer met een neutraal oog naar die game kijken, daar moet een communicatie-oog bij. Heel jammer, want sommige Indie games zijn echt een de ervaring (en erkenning) waard!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Emiel, wat een goed interview weer! Jij hebt echt zinnige shit te zeggen. Het lijkt wel of ik naar een college zit te kijken, maar je bent ook docent haha. Totaal niet storend, echt super nice!</p>
<p>Verder ben ik het er totaal mee eens dat de communicatie helemaal ruk is bij Indie games, maar ook bij (sommige) AAA games.<br />
Die Indie developers zitten dag en nacht, jaren in en aan die game te werken. Zij kunnen gewoon simpelweg niet meer met een neutraal oog naar die game kijken, daar moet een communicatie-oog bij. Heel jammer, want sommige Indie games zijn echt een de ervaring (en erkenning) waard!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Paginacaching met Disk: Enhanced 

Served from: www.gamekings.tv @ 2026-08-01 18:18:33 by W3 Total Cache
-->