<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Reacties op: Hot Topics: Nintendo, E3 2017 en Blizzard	</title>
	<atom:link href="https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/</link>
	<description>De gamekings website, dagelijks geupdate met nieuwe videoitems en game nieuws</description>
	<lastBuildDate>Mon, 22 Jan 2018 10:37:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>
		Door: aLPHa_NRG		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-917095</link>

		<dc:creator><![CDATA[aLPHa_NRG]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jan 2018 10:37:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamekings.tv/?p=227474#comment-917095</guid>

					<description><![CDATA[Dope! Steven, lijkt wat Rayman esk :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dope! Steven, lijkt wat Rayman esk :)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: jefmode079		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-887007</link>

		<dc:creator><![CDATA[jefmode079]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Dec 2017 13:26:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamekings.tv/?p=227474#comment-887007</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886977&quot;&gt;Greenekitten&lt;/a&gt;.

Helemaal mee eens, en dan nog te bedenken dat de jrpgs die je noemt (en allemaal even bazig) alleen nog maar de buitenkant is van wat velen hier in de eu maar meekrijgen van (topje vd ijsberg zegmaar ), anyway chapo. Chocobo time !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886977">Greenekitten</a>.</p>
<p>Helemaal mee eens, en dan nog te bedenken dat de jrpgs die je noemt (en allemaal even bazig) alleen nog maar de buitenkant is van wat velen hier in de eu maar meekrijgen van (topje vd ijsberg zegmaar ), anyway chapo. Chocobo time !</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: jefmode079		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886994</link>

		<dc:creator><![CDATA[jefmode079]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Dec 2017 13:16:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamekings.tv/?p=227474#comment-886994</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886734&quot;&gt;Henkjan Greeters&lt;/a&gt;.

Dat stukje van Japanse games hebbie helemaal gelijk in, alleen hebben ze hier in de eu vaak oogkleppen op, of de jongeren kunnen alleen maar schiet spelletjes leuk vinden aangezien ze hier niks aan de Japanse markt zoals jrpgs en mega mooie verhalen diep uitgedikte skilltrees en noem zo maar op wordt gedaan.
Nou ze doen maar ik vermaak me wel (nog steeds), Ben nu bezig met mijn alle aller liefste kindje vd jrpgs square enix the lost spheare op de switch en ook die is weer baas (mix tussen chrono cross secret of mana en final fantasy tactics,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886734">Henkjan Greeters</a>.</p>
<p>Dat stukje van Japanse games hebbie helemaal gelijk in, alleen hebben ze hier in de eu vaak oogkleppen op, of de jongeren kunnen alleen maar schiet spelletjes leuk vinden aangezien ze hier niks aan de Japanse markt zoals jrpgs en mega mooie verhalen diep uitgedikte skilltrees en noem zo maar op wordt gedaan.<br />
Nou ze doen maar ik vermaak me wel (nog steeds), Ben nu bezig met mijn alle aller liefste kindje vd jrpgs square enix the lost spheare op de switch en ook die is weer baas (mix tussen chrono cross secret of mana en final fantasy tactics,</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Greenekitten		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886977</link>

		<dc:creator><![CDATA[Greenekitten]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Dec 2017 12:17:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamekings.tv/?p=227474#comment-886977</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886734&quot;&gt;Henkjan Greeters&lt;/a&gt;.

Wat betreft de Japanse games denk ik dat het een combinatie van beiden is. Ik denk dat het moeilijk te ontkennen is dat Japanse devs moeite hebben gehad met de sprong naar HD-gaming. Kijk naar de games van vorige generatie (PS3 en Xbox 360), en je zult relatief weinig grote Japanse HD games zien. Veel grote franchises hebben die generatie op HD-consoles zelfs vrijwel volledig overgeslagen (Persona, Dragon Quest, Kingdom Hearts) of zijn in een diep dal geraakt (Final Fantasy, Mega Man, vrijwel elke Konami franchise).

Er zaten pareltjes tussen zoals een Dark Souls, zoals een Bayonetta, en zoals een Ni No Kuni, maar over het algemeen was het wat karig. Games als Nier, Deadly Premonition en Valkyria Chronicles zijn wat mij betreft ook echte klassiekers maar zijn toch ook echt gigantische niche games die het behoorlijk slecht hebben gedaan en ook niet echt technische hoogstandjes waren. Dit in tegenstelling tot de talloze westerse games uit die generatie die steeds groter en groter werden.

Je ziet eigenlijk pas deze generatie, en dan met name dit jaar, dat de meeste Japanse developers de HD-consoles onder de knie hebben gekregen. Franchises die tot voor kort waren uitgeweken naar de handheld komen nu eindelijk met HD-games (Monster Hunter, Shin Megami Tensei, alle Falcom games). Niet dat die franchises slecht waren op de handheld consoles, integendeel, maar ze waren duidelijk van een veel lager budget en daardoor ook veel minder toegankelijk voor een westers publiek.

En dat westerse publiek op die HD-consoles staat nu waarschijnlijk ook veel meer open voor Japanse games vanwege inderdaad die eentonigheid van veel moderne westerse games. Wanneer je genoeg hebt van je military fps of je dertien in een dozijn 3rd person action-adventure games dan zijn deze Japanse titels toch ineens een behoorlijk frisse wind. Een frisse wind die er tot op zeker hoogte altijd al wel was, maar die dankzij de hogere budgetten voor dit westerse publiek toegankelijker is dan ooit.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886734">Henkjan Greeters</a>.</p>
<p>Wat betreft de Japanse games denk ik dat het een combinatie van beiden is. Ik denk dat het moeilijk te ontkennen is dat Japanse devs moeite hebben gehad met de sprong naar HD-gaming. Kijk naar de games van vorige generatie (PS3 en Xbox 360), en je zult relatief weinig grote Japanse HD games zien. Veel grote franchises hebben die generatie op HD-consoles zelfs vrijwel volledig overgeslagen (Persona, Dragon Quest, Kingdom Hearts) of zijn in een diep dal geraakt (Final Fantasy, Mega Man, vrijwel elke Konami franchise).</p>
<p>Er zaten pareltjes tussen zoals een Dark Souls, zoals een Bayonetta, en zoals een Ni No Kuni, maar over het algemeen was het wat karig. Games als Nier, Deadly Premonition en Valkyria Chronicles zijn wat mij betreft ook echte klassiekers maar zijn toch ook echt gigantische niche games die het behoorlijk slecht hebben gedaan en ook niet echt technische hoogstandjes waren. Dit in tegenstelling tot de talloze westerse games uit die generatie die steeds groter en groter werden.</p>
<p>Je ziet eigenlijk pas deze generatie, en dan met name dit jaar, dat de meeste Japanse developers de HD-consoles onder de knie hebben gekregen. Franchises die tot voor kort waren uitgeweken naar de handheld komen nu eindelijk met HD-games (Monster Hunter, Shin Megami Tensei, alle Falcom games). Niet dat die franchises slecht waren op de handheld consoles, integendeel, maar ze waren duidelijk van een veel lager budget en daardoor ook veel minder toegankelijk voor een westers publiek.</p>
<p>En dat westerse publiek op die HD-consoles staat nu waarschijnlijk ook veel meer open voor Japanse games vanwege inderdaad die eentonigheid van veel moderne westerse games. Wanneer je genoeg hebt van je military fps of je dertien in een dozijn 3rd person action-adventure games dan zijn deze Japanse titels toch ineens een behoorlijk frisse wind. Een frisse wind die er tot op zeker hoogte altijd al wel was, maar die dankzij de hogere budgetten voor dit westerse publiek toegankelijker is dan ooit.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Chon Wang		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886852</link>

		<dc:creator><![CDATA[Chon Wang]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Dec 2017 09:03:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamekings.tv/?p=227474#comment-886852</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886850&quot;&gt;Chon Wang&lt;/a&gt;.

https://uploads.disquscdn.com/images/113cc3e7ca1bb7f75fb46cd9651a56848ac3b7125ae447f0812e5786254f8af3.jpg]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886850">Chon Wang</a>.</p>
<p><a href="https://uploads.disquscdn.com/images/113cc3e7ca1bb7f75fb46cd9651a56848ac3b7125ae447f0812e5786254f8af3.jpg" rel="nofollow ugc">https://uploads.disquscdn.com/images/113cc3e7ca1bb7f75fb46cd9651a56848ac3b7125ae447f0812e5786254f8af3.jpg</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Chon Wang		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886850</link>

		<dc:creator><![CDATA[Chon Wang]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Dec 2017 08:51:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamekings.tv/?p=227474#comment-886850</guid>

					<description><![CDATA[Dat beeld effect met steven in het midden is masterlijk gedaan, lijkt wel een hedendaagse Darth Sidious. Nice one.
Die hele set up met die tafel en kings logo is heel slick.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dat beeld effect met steven in het midden is masterlijk gedaan, lijkt wel een hedendaagse Darth Sidious. Nice one.<br />
Die hele set up met die tafel en kings logo is heel slick.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Remco van leeuwen		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886789</link>

		<dc:creator><![CDATA[Remco van leeuwen]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Dec 2017 07:33:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamekings.tv/?p=227474#comment-886789</guid>

					<description><![CDATA[Nog een paar dagen dan staat erbij ons ook een switch]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nog een paar dagen dan staat erbij ons ook een switch</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Bloempjes		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886755</link>

		<dc:creator><![CDATA[Bloempjes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Dec 2017 03:02:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamekings.tv/?p=227474#comment-886755</guid>

					<description><![CDATA[Hoe groter een community des te meer kans op toxische mensen. Het is bij gaming en het competitieve element denk ik al eerder geneigd toxisch te worden met de sfeer van smack talk, tea baggen en het proberen om anderen uit hun flow te halen. Echt racisme of seksisme in-game kan ik mij niet heugen, maar sowieso gaan ze dan meteen op mute en het slag mensen wat wel leuk in de omgang is zit denk ik bij voorbaat al in de teamspeak of in een party chat. 

Het punt wat Skate naar voren brengt over loot boxes in Overwatch onderstreep ik. Het concept van de loot box is hetzelfde, en dat gaat de wetgever/rechter ook zo zien, ongeacht of het cosmetisch of gameplay beïnvloedend is of dat je in de ene game loot boxes sneller verdient dan in de andere. Gevoelsmatig is het uiteraard voor ons als spelers wel bepalend dat Overwatch ook een goede game is.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoe groter een community des te meer kans op toxische mensen. Het is bij gaming en het competitieve element denk ik al eerder geneigd toxisch te worden met de sfeer van smack talk, tea baggen en het proberen om anderen uit hun flow te halen. Echt racisme of seksisme in-game kan ik mij niet heugen, maar sowieso gaan ze dan meteen op mute en het slag mensen wat wel leuk in de omgang is zit denk ik bij voorbaat al in de teamspeak of in een party chat. </p>
<p>Het punt wat Skate naar voren brengt over loot boxes in Overwatch onderstreep ik. Het concept van de loot box is hetzelfde, en dat gaat de wetgever/rechter ook zo zien, ongeacht of het cosmetisch of gameplay beïnvloedend is of dat je in de ene game loot boxes sneller verdient dan in de andere. Gevoelsmatig is het uiteraard voor ons als spelers wel bepalend dat Overwatch ook een goede game is.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Henkjan Greeters		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886734</link>

		<dc:creator><![CDATA[Henkjan Greeters]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Dec 2017 01:17:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamekings.tv/?p=227474#comment-886734</guid>

					<description><![CDATA[Is het zo dat Japanse games zo sterk zijn de laatste jaren, of is het zo dat de westerse AAA games juist veel van het zelfde zijn en zodoende verouderd aanvoelen? Ik heb namelijk niet het gevoel dat de Japanse games zo veel sterker zijn. Ze zijn in mijn optiek tevens nooit echt zwak geweest.
Ik ben namelijk sterk van mening dat de westerse AAA developers hun genomen &quot;voorsprong&quot; juist uit handen geven door totaal niet te vernieuwen. En dan hebben we het nog niet eens gehad over de zeer negatieve invloed van commercie bij AAA developers. *kuch* lootboxes *kuch*.
---------------------------------------------------------------

Ook bij de vraag: &quot;de online wereld wordt meer toxic&quot;, vraag ik mij af of dat daadwerkelijk zo is. Ik heb vroegah bijvoorbeeld &#039;Gunz the duel&#039; gespeeld. En sjonge jonge, ik ken tot op de dag van vandaag geen game met zo&#039;n toxic community als die game. Zo denk ik dat het voornamelijk afhankelijk is van de game zelf, en de manier van regelgeving en handhaving. Persoonlijk denk ik dan ook niet dat de mensen zo veel veranderd zijn, maar dat de manier waarop developers dit aanpakken juist veranderd is en dat de huidige stand van zaken het gevolg is van hun eigen keuzes.

Vroeger hadden games private servers en kon de community dingen zelf regelen. Tegenwoordig kan dat vrijwel nergens meer. Alles wordt gedaan via overkoepelende regels. En tja, als je regels voor iedereen moet maken, dan moeten ze allesomvattend zijn, met als gevolg dat ze al snel veel te lax zijn, of juist te streng(zie bijv woordlifters in sommige games, waar je doodnormale woorden niet meer kan typen). Daarbij komt ook nog eens dat deze regels gehandhaafd moeten worden. Dit gebeurd echter niet, veel te weinig of veel te langzaam. 

Kortom alle macht en verantwoordelijkheid om er zelf iets van te maken is de gamer ontnomen. De gene die de macht in handen hebben genomen(developers), die doen er echter niks mee. Ze nemen totaal de verantwoordelijkheid voor hun eigen keuzes niet.
En ik snap het dilemma best. Als gamers dingen onderling kunnen regelen, dan kan een developer daar geen geld meer aan verdienen (+ ze zijn bang voor piraterij). Maarja, waar maak je een game voor? Voor het geld, of om er plezier aan te beleven? Ik denk dat &#039;plezier&#039; het primaire doel moet zijn, maar dat er zeker een goede balans gevonden moet worden met het verdienen van een zakcentje. Vroeger was men wellicht te weinig gericht op commercie. Tegenwoordig zijn ze er echter dusdanig ver in doorgeslagen, dat het negatieve effecten heeft op de plezier die mensen uit games dienen te halen -- wat mij betreft momenteel echt HET structurele probleem binnen de gamesindustrie.

Daarbuiten, om terug te komen op de originele vraag over toxic communities, is communiceren tegenwoordig ook steeds makkelijker geworden. Vroeger had niemand een headset. Tegenwoordig heeft niemand GEEN headset. Is wat je in games hoort nou echt zo veel anders dan wat je hoort op een voetbalveld, of is het probleem dat communiceren dusdanig makkelijk en duidelijk is, dat iedereen het kan horen of zien? Zo zien we het zelfde probleem op social media sites als twitter. 
Moeten wij als maatschappij jongeren de vrijheid geven om compleet debiele dingen te roepen, of moeten wij mensen puriteins op gaan voeden, juist omdat wij onze communicaties mogelijkheden dusdanig verbeterd hebben? Persoonlijk neig ik meer naar het eerste. Ook zou je er voor kunnen kiezen om de communicatie mogelijkheden in te perken (zie bijv Hearthstone).

Ik dat als je de gamer wat meer verantwoordelijkheid en mogelijkheden geeft, dat dit soort problemen zichzelf oplossen. De mensen die geen enkel scheldwoord willen horen hebben maken een server en de mensen die alles aan willen horen wat god verboden heeft, maken een andere server (en alles daar tussenin). Laat de gamers het zelf gewoon handhaven.

Er valt nog heel veer meer te zeggen over dit item, maar nu is alle energie die ik opgebouwd had na dat uitgebreide kerstdiner er wel weer uit. Dus daar laat ik het bij.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Is het zo dat Japanse games zo sterk zijn de laatste jaren, of is het zo dat de westerse AAA games juist veel van het zelfde zijn en zodoende verouderd aanvoelen? Ik heb namelijk niet het gevoel dat de Japanse games zo veel sterker zijn. Ze zijn in mijn optiek tevens nooit echt zwak geweest.<br />
Ik ben namelijk sterk van mening dat de westerse AAA developers hun genomen &#8220;voorsprong&#8221; juist uit handen geven door totaal niet te vernieuwen. En dan hebben we het nog niet eens gehad over de zeer negatieve invloed van commercie bij AAA developers. *kuch* lootboxes *kuch*.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>Ook bij de vraag: &#8220;de online wereld wordt meer toxic&#8221;, vraag ik mij af of dat daadwerkelijk zo is. Ik heb vroegah bijvoorbeeld &#8216;Gunz the duel&#8217; gespeeld. En sjonge jonge, ik ken tot op de dag van vandaag geen game met zo&#8217;n toxic community als die game. Zo denk ik dat het voornamelijk afhankelijk is van de game zelf, en de manier van regelgeving en handhaving. Persoonlijk denk ik dan ook niet dat de mensen zo veel veranderd zijn, maar dat de manier waarop developers dit aanpakken juist veranderd is en dat de huidige stand van zaken het gevolg is van hun eigen keuzes.</p>
<p>Vroeger hadden games private servers en kon de community dingen zelf regelen. Tegenwoordig kan dat vrijwel nergens meer. Alles wordt gedaan via overkoepelende regels. En tja, als je regels voor iedereen moet maken, dan moeten ze allesomvattend zijn, met als gevolg dat ze al snel veel te lax zijn, of juist te streng(zie bijv woordlifters in sommige games, waar je doodnormale woorden niet meer kan typen). Daarbij komt ook nog eens dat deze regels gehandhaafd moeten worden. Dit gebeurd echter niet, veel te weinig of veel te langzaam. </p>
<p>Kortom alle macht en verantwoordelijkheid om er zelf iets van te maken is de gamer ontnomen. De gene die de macht in handen hebben genomen(developers), die doen er echter niks mee. Ze nemen totaal de verantwoordelijkheid voor hun eigen keuzes niet.<br />
En ik snap het dilemma best. Als gamers dingen onderling kunnen regelen, dan kan een developer daar geen geld meer aan verdienen (+ ze zijn bang voor piraterij). Maarja, waar maak je een game voor? Voor het geld, of om er plezier aan te beleven? Ik denk dat &#8216;plezier&#8217; het primaire doel moet zijn, maar dat er zeker een goede balans gevonden moet worden met het verdienen van een zakcentje. Vroeger was men wellicht te weinig gericht op commercie. Tegenwoordig zijn ze er echter dusdanig ver in doorgeslagen, dat het negatieve effecten heeft op de plezier die mensen uit games dienen te halen &#8212; wat mij betreft momenteel echt HET structurele probleem binnen de gamesindustrie.</p>
<p>Daarbuiten, om terug te komen op de originele vraag over toxic communities, is communiceren tegenwoordig ook steeds makkelijker geworden. Vroeger had niemand een headset. Tegenwoordig heeft niemand GEEN headset. Is wat je in games hoort nou echt zo veel anders dan wat je hoort op een voetbalveld, of is het probleem dat communiceren dusdanig makkelijk en duidelijk is, dat iedereen het kan horen of zien? Zo zien we het zelfde probleem op social media sites als twitter.<br />
Moeten wij als maatschappij jongeren de vrijheid geven om compleet debiele dingen te roepen, of moeten wij mensen puriteins op gaan voeden, juist omdat wij onze communicaties mogelijkheden dusdanig verbeterd hebben? Persoonlijk neig ik meer naar het eerste. Ook zou je er voor kunnen kiezen om de communicatie mogelijkheden in te perken (zie bijv Hearthstone).</p>
<p>Ik dat als je de gamer wat meer verantwoordelijkheid en mogelijkheden geeft, dat dit soort problemen zichzelf oplossen. De mensen die geen enkel scheldwoord willen horen hebben maken een server en de mensen die alles aan willen horen wat god verboden heeft, maken een andere server (en alles daar tussenin). Laat de gamers het zelf gewoon handhaven.</p>
<p>Er valt nog heel veer meer te zeggen over dit item, maar nu is alle energie die ik opgebouwd had na dat uitgebreide kerstdiner er wel weer uit. Dus daar laat ik het bij.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Snizzol		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886696</link>

		<dc:creator><![CDATA[Snizzol]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Dec 2017 23:38:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamekings.tv/?p=227474#comment-886696</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886645&quot;&gt;Hindustry&lt;/a&gt;.

Ik vindt die zwevende handjes en hoofd van Steven juist heel lachwekkend ;-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886645">Hindustry</a>.</p>
<p>Ik vindt die zwevende handjes en hoofd van Steven juist heel lachwekkend ;-)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: JJ		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886662</link>

		<dc:creator><![CDATA[JJ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Dec 2017 22:43:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamekings.tv/?p=227474#comment-886662</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886645&quot;&gt;Hindustry&lt;/a&gt;.

Klopt, domme fout van ons. Overigens heeft Steven alleen maar zwarte kleding...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886645">Hindustry</a>.</p>
<p>Klopt, domme fout van ons. Overigens heeft Steven alleen maar zwarte kleding&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Hindustry		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/videos/2017-het-jaar-van-nintendo-visie-of-geluk/#comment-886645</link>

		<dc:creator><![CDATA[Hindustry]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Dec 2017 21:52:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.gamekings.tv/?p=227474#comment-886645</guid>

					<description><![CDATA[Heren een goede avond! Wat me meteen opvalt is dat Steven behoorlijk wegvalt in de achtergrond. 
Zwart is geen beste keuze als achtergrond. Ook al had Steven andere kleuren aan. Dit oogt gewoon niet kloppend. Gewoon een kritische noot, want zo ben ik. :-) Ik wens jullie alvast een gelukkig en gezond 2018. Hopelijk weten jullie me te overtuigen om Premium abonnee te worden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heren een goede avond! Wat me meteen opvalt is dat Steven behoorlijk wegvalt in de achtergrond.<br />
Zwart is geen beste keuze als achtergrond. Ook al had Steven andere kleuren aan. Dit oogt gewoon niet kloppend. Gewoon een kritische noot, want zo ben ik. :-) Ik wens jullie alvast een gelukkig en gezond 2018. Hopelijk weten jullie me te overtuigen om Premium abonnee te worden.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Paginacaching met Disk: Enhanced 

Served from: www.gamekings.tv @ 2026-06-13 11:50:21 by W3 Total Cache
-->