<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Reacties op: Rainbow Six Siege lanceert met tien multiplayer maps	</title>
	<atom:link href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/rainbow-six-siege-lanceert-met-tien-multiplayer-maps/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/rainbow-six-siege-lanceert-met-tien-multiplayer-maps/</link>
	<description>De gamekings website, dagelijks geupdate met nieuwe videoitems en game nieuws</description>
	<lastBuildDate>Tue, 23 Sep 2025 12:23:48 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>
		Door: Brinq		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/rainbow-six-siege-lanceert-met-tien-multiplayer-maps/#comment-200108</link>

		<dc:creator><![CDATA[Brinq]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2015 14:12:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=101472#comment-200108</guid>

					<description><![CDATA[In eerste instantie:
Omdat balancing deze game gaat maken of breken vindt ik het niet zo erg dat er wat minder maps in deze game zitten. Leveldesign heeft net zoveel invloed op de balance als perks/killstreaks/weaponstats/ennogveelmeer. Laat ze maar even goed wat tijd besteden aan een map voordat ze hem releasen.


Ten tweede:
Ja, je zult de maps snel door hebben. De mogelijkheden binnen die maps zijn echter (door de verschillende characters en teamcomps) vaak eindeloos. Dit zie je erg terug in het MOBA genre, waar vaak maar 1 map volledig wordt gemasterd.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In eerste instantie:<br />
Omdat balancing deze game gaat maken of breken vindt ik het niet zo erg dat er wat minder maps in deze game zitten. Leveldesign heeft net zoveel invloed op de balance als perks/killstreaks/weaponstats/ennogveelmeer. Laat ze maar even goed wat tijd besteden aan een map voordat ze hem releasen.</p>
<p>Ten tweede:<br />
Ja, je zult de maps snel door hebben. De mogelijkheden binnen die maps zijn echter (door de verschillende characters en teamcomps) vaak eindeloos. Dit zie je erg terug in het MOBA genre, waar vaak maar 1 map volledig wordt gemasterd.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Paginacaching met Disk: Enhanced 

Served from: www.gamekings.tv @ 2026-10-23 18:12:53 by W3 Total Cache
-->