<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Reacties op: Netneutraliteit wordt een probleem voor games volgens Oddworld CEO	</title>
	<atom:link href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/netneutraliteit-wordt-een-probleem-voor-games-volgens-oddworld-ceo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/netneutraliteit-wordt-een-probleem-voor-games-volgens-oddworld-ceo/</link>
	<description>De gamekings website, dagelijks geupdate met nieuwe videoitems en game nieuws</description>
	<lastBuildDate>Sun, 29 Jun 2014 20:48:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>
		Door: *PC		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/netneutraliteit-wordt-een-probleem-voor-games-volgens-oddworld-ceo/#comment-102498</link>

		<dc:creator><![CDATA[*PC]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2014 20:48:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=87502#comment-102498</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/uncategorized/netneutraliteit-wordt-een-probleem-voor-games-volgens-oddworld-ceo/#comment-102010&quot;&gt;Zblub&lt;/a&gt;.

Het internet word gewoon een controleert internet zonder een of ander vrijheid.

We gaan sws naar een toekomst toe waar alles en iedereen onder een soort controle systeem gaat leven.

Iedereen onder controllen.

Dus ja internet vrijheid verliezen hoort er ook bij we kunnen er toch niks tegen doen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/netneutraliteit-wordt-een-probleem-voor-games-volgens-oddworld-ceo/#comment-102010">Zblub</a>.</p>
<p>Het internet word gewoon een controleert internet zonder een of ander vrijheid.</p>
<p>We gaan sws naar een toekomst toe waar alles en iedereen onder een soort controle systeem gaat leven.</p>
<p>Iedereen onder controllen.</p>
<p>Dus ja internet vrijheid verliezen hoort er ook bij we kunnen er toch niks tegen doen.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: kralingen-noord		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/netneutraliteit-wordt-een-probleem-voor-games-volgens-oddworld-ceo/#comment-102185</link>

		<dc:creator><![CDATA[kralingen-noord]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2014 20:28:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=87502#comment-102185</guid>

					<description><![CDATA[Enge dingen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Enge dingen.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Richard Bekooij		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/netneutraliteit-wordt-een-probleem-voor-games-volgens-oddworld-ceo/#comment-102153</link>

		<dc:creator><![CDATA[Richard Bekooij]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2014 16:36:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=87502#comment-102153</guid>

					<description><![CDATA[Kortom, nog meer kans op Silicon Valley 2.0 in Europa?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kortom, nog meer kans op Silicon Valley 2.0 in Europa?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Zblub		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/netneutraliteit-wordt-een-probleem-voor-games-volgens-oddworld-ceo/#comment-102010</link>

		<dc:creator><![CDATA[Zblub]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2014 07:47:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=87502#comment-102010</guid>

					<description><![CDATA[&quot;Wij als Nederlandse gamers zullen echter ook de gevolgen gaan merken 
wanneer dit systeem in de Verenigde Staten wel geïmplementeerd zal 
worden.&quot;

Dat zullen we idd gaan merken in de vorm dat Amerikaanse ontwikkelaars naar Europa toe vluchten mocht deze situatie zich voordoen.
Op dezelfde manier dat onze vrachtwagens naar Duitsland toevluchten om te tanken.

Maar anyway....
Mochten onze bazen in den Haag of Brussel ooit besluiten netneutraliteit op te heffen, haal dan de fakkels en de hooivorken maar uit het vet en bestorm het torentje.

Het internet = van iedereen.

Netneutraliteit opheffen is in feite niets anders dan de hele wereld van hun internet beroven om dit vervolgens gratis aan corporaties te geven.
En dan mag je dus gaan betalen voor iets dat vroeger gratis en van jou was.

Ook in het geval dat deze rechten door de staat geveild worden (zoals bij de radiofrequenties e.d.) hier AUB NIET INTRAPPEN!
Zelfs al word dit geveild voor 100000000000000000 (honderdmiljoenmiljard) kun je er donder op zeggen dat het volgende gaat gebeuren:
- Prioriteit 1: De investering van 100000000000000000 z.s.m. terugverdienen.
- Prioriteit 2: Dikke winsten draaien bovenop de 100000000000000000

HET INTERNET IS VAN ONS ALLEN!!!! FLIKKER OP SINISTERE BOOSAARDIGE MEGAGLOBALE KUTCORPORATIES!!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Wij als Nederlandse gamers zullen echter ook de gevolgen gaan merken<br />
wanneer dit systeem in de Verenigde Staten wel geïmplementeerd zal<br />
worden.&#8221;</p>
<p>Dat zullen we idd gaan merken in de vorm dat Amerikaanse ontwikkelaars naar Europa toe vluchten mocht deze situatie zich voordoen.<br />
Op dezelfde manier dat onze vrachtwagens naar Duitsland toevluchten om te tanken.</p>
<p>Maar anyway&#8230;.<br />
Mochten onze bazen in den Haag of Brussel ooit besluiten netneutraliteit op te heffen, haal dan de fakkels en de hooivorken maar uit het vet en bestorm het torentje.</p>
<p>Het internet = van iedereen.</p>
<p>Netneutraliteit opheffen is in feite niets anders dan de hele wereld van hun internet beroven om dit vervolgens gratis aan corporaties te geven.<br />
En dan mag je dus gaan betalen voor iets dat vroeger gratis en van jou was.</p>
<p>Ook in het geval dat deze rechten door de staat geveild worden (zoals bij de radiofrequenties e.d.) hier AUB NIET INTRAPPEN!<br />
Zelfs al word dit geveild voor 100000000000000000 (honderdmiljoenmiljard) kun je er donder op zeggen dat het volgende gaat gebeuren:<br />
&#8211; Prioriteit 1: De investering van 100000000000000000 z.s.m. terugverdienen.<br />
&#8211; Prioriteit 2: Dikke winsten draaien bovenop de 100000000000000000</p>
<p>HET INTERNET IS VAN ONS ALLEN!!!! FLIKKER OP SINISTERE BOOSAARDIGE MEGAGLOBALE KUTCORPORATIES!!!!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Wesley808		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/netneutraliteit-wordt-een-probleem-voor-games-volgens-oddworld-ceo/#comment-101946</link>

		<dc:creator><![CDATA[Wesley808]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 18:33:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=87502#comment-101946</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/uncategorized/netneutraliteit-wordt-een-probleem-voor-games-volgens-oddworld-ceo/#comment-101925&quot;&gt;pipo&lt;/a&gt;.

Het suggereert het niet alleen. Het staat er ook gewoon. Juist het mogelijk verdwijnen ervan is een gevaar. 
Verder denk ik dat het idd een gevaar is. Het creëert opnieuw een machtsrelatie waarbij het geld van de ontwikkelaar van doorslag zal zijn. Immers je speelt liever een mindere game die soepel speelt dan een goede game die hapert. Terwijl eigenlijk de kwaliteit van de game doorslaggevend zal moeten zijn. 
In zekere zin gebeurt dat nu ook al... doordat grote ontwikkelaars gemakkelijker zorgen dat er gamers online zijn, door de game groots op de markt te brengen. Terwijl een kleine game dat niet kan. Het probleem bij multiplayer is dat het lastig (onmogelijk) is om vanuit een kleine poel verder te groeien. Je wilt meteen veel gamers hebben zodat matches soepel en snel kunnen worden opgezet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/netneutraliteit-wordt-een-probleem-voor-games-volgens-oddworld-ceo/#comment-101925">pipo</a>.</p>
<p>Het suggereert het niet alleen. Het staat er ook gewoon. Juist het mogelijk verdwijnen ervan is een gevaar.<br />
Verder denk ik dat het idd een gevaar is. Het creëert opnieuw een machtsrelatie waarbij het geld van de ontwikkelaar van doorslag zal zijn. Immers je speelt liever een mindere game die soepel speelt dan een goede game die hapert. Terwijl eigenlijk de kwaliteit van de game doorslaggevend zal moeten zijn.<br />
In zekere zin gebeurt dat nu ook al&#8230; doordat grote ontwikkelaars gemakkelijker zorgen dat er gamers online zijn, door de game groots op de markt te brengen. Terwijl een kleine game dat niet kan. Het probleem bij multiplayer is dat het lastig (onmogelijk) is om vanuit een kleine poel verder te groeien. Je wilt meteen veel gamers hebben zodat matches soepel en snel kunnen worden opgezet.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Flap Drol		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/netneutraliteit-wordt-een-probleem-voor-games-volgens-oddworld-ceo/#comment-101936</link>

		<dc:creator><![CDATA[Flap Drol]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 17:41:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=87502#comment-101936</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/uncategorized/netneutraliteit-wordt-een-probleem-voor-games-volgens-oddworld-ceo/#comment-101925&quot;&gt;pipo&lt;/a&gt;.

Mjah, met die titel verwachtte ik ook een heel ander artikel, meer iets in de trant van multiplayer games waar iedereen een kneiterhoge ping heeft omdat het gameverkeer net zo behandeld wordt als torrents.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/netneutraliteit-wordt-een-probleem-voor-games-volgens-oddworld-ceo/#comment-101925">pipo</a>.</p>
<p>Mjah, met die titel verwachtte ik ook een heel ander artikel, meer iets in de trant van multiplayer games waar iedereen een kneiterhoge ping heeft omdat het gameverkeer net zo behandeld wordt als torrents.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: pipo		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/netneutraliteit-wordt-een-probleem-voor-games-volgens-oddworld-ceo/#comment-101925</link>

		<dc:creator><![CDATA[pipo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 16:16:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=87502#comment-101925</guid>

					<description><![CDATA[De titel doet suggereren dat netneutraliteit gevaarlijk is voor de indie titels. Het tegenovergestelde is echter waar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De titel doet suggereren dat netneutraliteit gevaarlijk is voor de indie titels. Het tegenovergestelde is echter waar&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Andor Joosten		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/netneutraliteit-wordt-een-probleem-voor-games-volgens-oddworld-ceo/#comment-101920</link>

		<dc:creator><![CDATA[Andor Joosten]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 15:56:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=87502#comment-101920</guid>

					<description><![CDATA[20+ euro voor WoW subscriptions straks.. of het hoofdkantoor van Blizzard komt gewoon lekker in de EU. Doe mij optie B maar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>20+ euro voor WoW subscriptions straks.. of het hoofdkantoor van Blizzard komt gewoon lekker in de EU. Doe mij optie B maar.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Paginacaching met Disk: Enhanced 

Served from: www.gamekings.tv @ 2026-08-08 07:21:09 by W3 Total Cache
-->