<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Reacties op: Monolith Soft helpt een handje met Zelda: Breath of the Wild	</title>
	<atom:link href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/monolith-soft-helpt-een-handje-met-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/monolith-soft-helpt-een-handje-met-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/</link>
	<description>De gamekings website, dagelijks geupdate met nieuwe videoitems en game nieuws</description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 Jun 2016 21:28:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>
		Door: Joris van den Bos		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/monolith-soft-helpt-een-handje-met-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/#comment-266945</link>

		<dc:creator><![CDATA[Joris van den Bos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2016 21:28:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=119982#comment-266945</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/uncategorized/monolith-soft-helpt-een-handje-met-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/#comment-266620&quot;&gt;Brian Kuijsters&lt;/a&gt;.

Volgens de berekeningen in het artikel waar ik naar linkte is die 1% in ieder geval geen overdreven uitspraak. Dat van die 100 kleine puzzel dungeons (shrines heten die offciëel geloof ik) heb ik ook gelezen. Daarnaast zullen de gewone &#039;grote&#039; dungeons blijkbaar ook in de game te vinden zijn. Klinkt in ieder geval alsof er genoeg te doen zal zijn..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/monolith-soft-helpt-een-handje-met-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/#comment-266620">Brian Kuijsters</a>.</p>
<p>Volgens de berekeningen in het artikel waar ik naar linkte is die 1% in ieder geval geen overdreven uitspraak. Dat van die 100 kleine puzzel dungeons (shrines heten die offciëel geloof ik) heb ik ook gelezen. Daarnaast zullen de gewone &#8216;grote&#8217; dungeons blijkbaar ook in de game te vinden zijn. Klinkt in ieder geval alsof er genoeg te doen zal zijn..</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Brian Kuijsters		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/monolith-soft-helpt-een-handje-met-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/#comment-266620</link>

		<dc:creator><![CDATA[Brian Kuijsters]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2016 11:47:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=119982#comment-266620</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/uncategorized/monolith-soft-helpt-een-handje-met-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/#comment-266602&quot;&gt;Joris van den Bos&lt;/a&gt;.

die 1% zou ik wel met een korreltje zout nemen, misschien met alle dungeon oppervlaktes etc.
Maar ook gehoord dat er meer dan 100 van die kleine puzzle dungeons inzitten wat een grote opvulling van de wereld zal zijn en goede stimulans om de wereld te verkennen.
(uitgaande dat die puzzles ook leuk en uitdagend zijn)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/monolith-soft-helpt-een-handje-met-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/#comment-266602">Joris van den Bos</a>.</p>
<p>die 1% zou ik wel met een korreltje zout nemen, misschien met alle dungeon oppervlaktes etc.<br />
Maar ook gehoord dat er meer dan 100 van die kleine puzzle dungeons inzitten wat een grote opvulling van de wereld zal zijn en goede stimulans om de wereld te verkennen.<br />
(uitgaande dat die puzzles ook leuk en uitdagend zijn)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Joris van den Bos		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/monolith-soft-helpt-een-handje-met-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/#comment-266602</link>

		<dc:creator><![CDATA[Joris van den Bos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2016 10:54:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=119982#comment-266602</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/uncategorized/monolith-soft-helpt-een-handje-met-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/#comment-266534&quot;&gt;Brian Kuijsters&lt;/a&gt;.

Volgens de berichten was er voor de meeste mensen in dat kleine gebied dat werd getoond genoeg te doen... Maar dat is natuurlijk maar gebaseerd op (volgens Nintendo zelf) 1% van de totale map, en speelsessies van maximaal een uur. Maar ik heb toch goede hoop dat de hele game boeiend zal blijven, als Monolith de grote wereld maakt, vult Nintendo hem wel met nuttige dingen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/monolith-soft-helpt-een-handje-met-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/#comment-266534">Brian Kuijsters</a>.</p>
<p>Volgens de berichten was er voor de meeste mensen in dat kleine gebied dat werd getoond genoeg te doen&#8230; Maar dat is natuurlijk maar gebaseerd op (volgens Nintendo zelf) 1% van de totale map, en speelsessies van maximaal een uur. Maar ik heb toch goede hoop dat de hele game boeiend zal blijven, als Monolith de grote wereld maakt, vult Nintendo hem wel met nuttige dingen&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Brian Kuijsters		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/monolith-soft-helpt-een-handje-met-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/#comment-266534</link>

		<dc:creator><![CDATA[Brian Kuijsters]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2016 09:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=119982#comment-266534</guid>

					<description><![CDATA[Dat moment in de trailer waar Link die bergen aan het beklimmen is voelde inderdaad erg xenoblade-achtig aan.
Grote wereld is 1 ding, vullen met nuttige dingen is een tweede.
Daar schoot Xenoblade X iets te kort is dat het of te veel grindwerk werd of dat je op een moment de simpelere quests outleveled was en er geen uitdaging meer was (zat je al wel snel 80uur in de game).
Zelda zal daar minder last van hebben maar dat is nog het grote vraagteken voor deze game.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dat moment in de trailer waar Link die bergen aan het beklimmen is voelde inderdaad erg xenoblade-achtig aan.<br />
Grote wereld is 1 ding, vullen met nuttige dingen is een tweede.<br />
Daar schoot Xenoblade X iets te kort is dat het of te veel grindwerk werd of dat je op een moment de simpelere quests outleveled was en er geen uitdaging meer was (zat je al wel snel 80uur in de game).<br />
Zelda zal daar minder last van hebben maar dat is nog het grote vraagteken voor deze game.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Joris van den Bos		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/monolith-soft-helpt-een-handje-met-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/#comment-266304</link>

		<dc:creator><![CDATA[Joris van den Bos]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2016 20:09:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=119982#comment-266304</guid>

					<description><![CDATA[Gezien het feit dat de wereld van de nieuwe Zelda zo&#039;n 360 vierkante kilometer zal tellen (volgens dit bericht althans: http://www.eggplante.com/2016/06/14/full-zelda-breath-of-the-wild-map-revealed-roughly-360-square-kilometres/ ) is die hulp inderdaad geen overbodige luxe...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gezien het feit dat de wereld van de nieuwe Zelda zo&#8217;n 360 vierkante kilometer zal tellen (volgens dit bericht althans: <a href="http://www.eggplante.com/2016/06/14/full-zelda-breath-of-the-wild-map-revealed-roughly-360-square-kilometres/" rel="nofollow ugc">http://www.eggplante.com/2016/06/14/full-zelda-breath-of-the-wild-map-revealed-roughly-360-square-kilometres/</a> ) is die hulp inderdaad geen overbodige luxe&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: nick35		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/monolith-soft-helpt-een-handje-met-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/#comment-266072</link>

		<dc:creator><![CDATA[nick35]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2016 13:44:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=119982#comment-266072</guid>

					<description><![CDATA[goed :&#062;x was een goede game jammer genoeg niet uitgespeeld misschien doe ik dat ooit nog een keer.
dus heb er wel vertrouwen in]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>goed :&gt;x was een goede game jammer genoeg niet uitgespeeld misschien doe ik dat ooit nog een keer.<br />
dus heb er wel vertrouwen in</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Paginacaching met Disk: Enhanced 

Served from: www.gamekings.tv @ 2026-07-08 18:26:06 by W3 Total Cache
-->