<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Reacties op: Gamekings Extra: Emiel vertelt JJ over zijn nieuwe game	</title>
	<atom:link href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/gamekings-extra-emiel-vertelt-jj-over-zijn-nieuwe-game/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/gamekings-extra-emiel-vertelt-jj-over-zijn-nieuwe-game/</link>
	<description>De gamekings website, dagelijks geupdate met nieuwe videoitems en game nieuws</description>
	<lastBuildDate>Tue, 23 Sep 2025 12:21:02 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>
		Door: Nigel Kraaij		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/gamekings-extra-emiel-vertelt-jj-over-zijn-nieuwe-game/#comment-163290</link>

		<dc:creator><![CDATA[Nigel Kraaij]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2015 13:23:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=96699#comment-163290</guid>

					<description><![CDATA[Mooie extra mannen. Ben zelf programmeur en een aantal dingen komen (helaas) bekend voor :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mooie extra mannen. Ben zelf programmeur en een aantal dingen komen (helaas) bekend voor :)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Mr Blabla		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/gamekings-extra-emiel-vertelt-jj-over-zijn-nieuwe-game/#comment-163064</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mr Blabla]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2015 12:48:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=96699#comment-163064</guid>

					<description><![CDATA[Komt goed Emiel!!! Je bent een Gameking dus dat streepje heb je al voor en als je game uit is dan haal ik hem zekers ff binnen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Komt goed Emiel!!! Je bent een Gameking dus dat streepje heb je al voor en als je game uit is dan haal ik hem zekers ff binnen.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Guest		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/gamekings-extra-emiel-vertelt-jj-over-zijn-nieuwe-game/#comment-162989</link>

		<dc:creator><![CDATA[Guest]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2015 20:22:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=96699#comment-162989</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/uncategorized/gamekings-extra-emiel-vertelt-jj-over-zijn-nieuwe-game/#comment-162877&quot;&gt;Duder&lt;/a&gt;.

Je kan de oudere compiler gebruiken, maar als ik zijn verhaal zo hoor heeft hij gewoon dodgy code geschreven want zoiets heb ik zelf nog niet eerder meegemaakt dat je volledige code (neem aan dat hij hier Objective C heeft gebruikt) incompatible wordt met een tool update.
Het is eerder dat die compiler update er juist is om dat soort verkeerd geschreven code te vermijden en dat zal hij dus ook met die 213 fouten in zijn IDE zien.
C programmeertalen zijn ook niet makkelijk en er kan met iets kleins een hoop fout gaan, dus hij hoeft niet 213 fout geschreven lines in zijn code te hebben om dat dergelijke aantal fouten te krijgen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/gamekings-extra-emiel-vertelt-jj-over-zijn-nieuwe-game/#comment-162877">Duder</a>.</p>
<p>Je kan de oudere compiler gebruiken, maar als ik zijn verhaal zo hoor heeft hij gewoon dodgy code geschreven want zoiets heb ik zelf nog niet eerder meegemaakt dat je volledige code (neem aan dat hij hier Objective C heeft gebruikt) incompatible wordt met een tool update.<br />
Het is eerder dat die compiler update er juist is om dat soort verkeerd geschreven code te vermijden en dat zal hij dus ook met die 213 fouten in zijn IDE zien.<br />
C programmeertalen zijn ook niet makkelijk en er kan met iets kleins een hoop fout gaan, dus hij hoeft niet 213 fout geschreven lines in zijn code te hebben om dat dergelijke aantal fouten te krijgen.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Bridgeman		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/gamekings-extra-emiel-vertelt-jj-over-zijn-nieuwe-game/#comment-162931</link>

		<dc:creator><![CDATA[Bridgeman]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2015 16:54:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=96699#comment-162931</guid>

					<description><![CDATA[Leuke extra jongens]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leuke extra jongens</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Reill		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/gamekings-extra-emiel-vertelt-jj-over-zijn-nieuwe-game/#comment-162881</link>

		<dc:creator><![CDATA[Reill]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2015 15:54:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=96699#comment-162881</guid>

					<description><![CDATA[Gamers zijn inderdaad vaak niet op de hoogte van hoe afhankelijk je bent van derde partijen bij het ontwikkelen van je game. Van engines tot frameworks tot het platform waarvoor je spel uit komt - van alles kan roet in het eten gooien. Hoe vaak zie je wel niet bij reviews op iOS dat een spel het niet meer doet na een update? In veel gevallen ligt dat niet aan de ontwikkelaar in eerste instantie. Stel je voor dat je je spel uitbrengt en apple gooit er een week later een firmware update tegenaan dat ervoor zorgt dat je code niet meer werkt zoals het eerst werkte. Kan bugs, crashes, etc. tot gevolg hebben. Zulke dingen kunnen zowel gedurende de ontwikkeling als na de release voorkomen. Heeft weinig te maken met iemand anders de schuld geven - is gewoon de realiteit van software ontwikkeling. 

Gelukkig kun je bij veel software er voor kiezen om niet (direct) te updaten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gamers zijn inderdaad vaak niet op de hoogte van hoe afhankelijk je bent van derde partijen bij het ontwikkelen van je game. Van engines tot frameworks tot het platform waarvoor je spel uit komt &#8211; van alles kan roet in het eten gooien. Hoe vaak zie je wel niet bij reviews op iOS dat een spel het niet meer doet na een update? In veel gevallen ligt dat niet aan de ontwikkelaar in eerste instantie. Stel je voor dat je je spel uitbrengt en apple gooit er een week later een firmware update tegenaan dat ervoor zorgt dat je code niet meer werkt zoals het eerst werkte. Kan bugs, crashes, etc. tot gevolg hebben. Zulke dingen kunnen zowel gedurende de ontwikkeling als na de release voorkomen. Heeft weinig te maken met iemand anders de schuld geven &#8211; is gewoon de realiteit van software ontwikkeling. </p>
<p>Gelukkig kun je bij veel software er voor kiezen om niet (direct) te updaten.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Duder		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/gamekings-extra-emiel-vertelt-jj-over-zijn-nieuwe-game/#comment-162877</link>

		<dc:creator><![CDATA[Duder]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2015 15:48:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=96699#comment-162877</guid>

					<description><![CDATA[Emiel, kon je niet gewoon een andere compiler gebruiken? Er zijn er genoeg. Had je van tevoren niet gechecked wat compatible zou zijn met iOS?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Emiel, kon je niet gewoon een andere compiler gebruiken? Er zijn er genoeg. Had je van tevoren niet gechecked wat compatible zou zijn met iOS?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Paginacaching met Disk: Enhanced 

Served from: www.gamekings.tv @ 2026-07-13 15:31:37 by W3 Total Cache
-->