<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Reacties op: Gamesmarkt in Verenigd Koninkrijk meer dan vijf miljard euro waard	</title>
	<atom:link href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/game-industrie-in-verenigd-koninkrijk-meer-dan-vijf-miljard-euro-waard/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/game-industrie-in-verenigd-koninkrijk-meer-dan-vijf-miljard-euro-waard/</link>
	<description>De gamekings website, dagelijks geupdate met nieuwe videoitems en game nieuws</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Feb 2015 19:31:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>
		Door: Karim Shehata		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/game-industrie-in-verenigd-koninkrijk-meer-dan-vijf-miljard-euro-waard/#comment-148331</link>

		<dc:creator><![CDATA[Karim Shehata]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2015 19:31:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=94634#comment-148331</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/uncategorized/game-industrie-in-verenigd-koninkrijk-meer-dan-vijf-miljard-euro-waard/#comment-148300&quot;&gt;Henkjan Greeters&lt;/a&gt;.

Ik ben erg blij met je goed onderbouwde mening. Ik geef toe dat het artikel wat vaagjes kan overkomen, maar de onderzoeken zijn gedaan met een hoop verschillende winkelketens in het Verenigd Koninkrijk. MCV en Develop doen echt geen halfbakken onderzoek, maar het mag misschien iets duidelijker naar voren komen allemaal.

Nogmaals, ik stel je sterk onderbouwde mening zeer op prijs! ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/game-industrie-in-verenigd-koninkrijk-meer-dan-vijf-miljard-euro-waard/#comment-148300">Henkjan Greeters</a>.</p>
<p>Ik ben erg blij met je goed onderbouwde mening. Ik geef toe dat het artikel wat vaagjes kan overkomen, maar de onderzoeken zijn gedaan met een hoop verschillende winkelketens in het Verenigd Koninkrijk. MCV en Develop doen echt geen halfbakken onderzoek, maar het mag misschien iets duidelijker naar voren komen allemaal.</p>
<p>Nogmaals, ik stel je sterk onderbouwde mening zeer op prijs! </p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Henkjan Greeters		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/game-industrie-in-verenigd-koninkrijk-meer-dan-vijf-miljard-euro-waard/#comment-148300</link>

		<dc:creator><![CDATA[Henkjan Greeters]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2015 17:33:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=94634#comment-148300</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/uncategorized/game-industrie-in-verenigd-koninkrijk-meer-dan-vijf-miljard-euro-waard/#comment-148273&quot;&gt;Karim Shehata&lt;/a&gt;.

Aangezien je er niks mee kan, bij deze een wat uitgebreidere kritiek:
De opmerking wat betreft waarde is wellicht meer richting het originele artikel, dan richting jou interpretatie. Als je &#039;industrie&#039; overal zou vervangen door &#039;markt&#039;, dan heb je een meer kloppend artikel. Dat neemt niet weg, dat het artikel zeer beperkte nieuwswaarde heeft. Het is eerder een bijeen geraapt zooitje aan cijfers, waar vervolgens het stempel: &#039;marktwaarde&#039; op geplakt is.
Kortom er worden vage oneconomische begrippen gebruikt, waar je oneindig veel vraagtekens bij kan zetten.

Wat snelle voorbeelden:
1. Console hardware wordt meegerekend tot de &#039;gamesmarkt&#039;, maar pc hardware(videokaarten) niet. Wat is die gamesmarkt precies? Wat hoort erbij en wat niet?
2. Hoe zit het precies met tweedehands games. Als je tweedehands games ook als &#039;waarde&#039; ziet, heeft een game theoretisch gezien oneindig veel potentiële waarde(naast dat het niet te meten is) - je kan een game namelijk oneindig vaak doorverkopen. Daarnaast kan je je ook afvragen waar dat geld dan heen gaat - of gaan ze alleen uit van inkomsten uit tweehands verkoop door (grote)retailers? 
3. Is retail deel van &#039;de industrie&#039;? Wat mij betreft niet namelijk. 

Als je zou zeggen: Verenigd Koninkrijk consumeert 5 miljard aan gaming en gaming gerelateerde artikelen, dan is het veel duidelijker wat er precies gaande is. Maar geef er zelf een mooie draai aan, ik verkracht de Nederlandse taal bij iedere poging die ik waag.

Uiteraard zet ik ook vraagtekens bij de gebruikte cijfers - hoe weten ze bijv het aantal digitale verkopen van pc? Maar dat is een aparte kwestie. Ook zou je je af kunnen vragen wat de nieuwswaarde van cijfers uit het verengd koninkrijk zijn voor Nederlandse lezer. Maar ook dat is een aparte kwestie.

Ik zie overigens nog steeds game-industrie een aantal keer terug komen. Dat klopt toch echt niet. De &#039;waarde&#039; van een industrie is niet gelijk aan de &#039;waarde&#039; van een markt - met name als je de tweedehands markt ook mee neemt. De industrie ziet namelijk geen cent van die tweedehands markt. Daarnaast hebben (intellectuele) eigendommen ook &#039;waarde&#039;. 
Ik voorzie al een reactie met: neem &quot;game-industrie&quot; in de meest brede zin. Ok, ok, dan neem ik zaken als magazines, events, toys en hardware mee. Ik ben zelfs in de meest ruime zin van het woord, niet bereidt om retail als industrie te zien. Als je retail meeneemt, waarom neem je reclame-inkomsten e.d. (via twitch bijv) dan niet mee?

De cijfers zijn als aggregaat dus zo vaag en oneconomisch, dat ze niet bruikbaar zijn en alleen maar een verkeerd beeld schetsen voor toekomstige discussies.
Ik zou dan ook graag zien dat er wat meer moeite gedaan wordt bij het selecteren en vertalen van artikelen. Dat ze op de een of andere Engelse site dit soort pseudo-statistiek interessant vinden is leuk, maar ik hoopte dat we hier wat hogere eisen stelde.

PS.
&quot;Zo is in de ontwikkeling en PR van Destiny bij elkaar 500 miljoen euro gestoken&quot;

500 miljoen was de geplande investering over de komende 10 jaar - inclusief marketing(wat geen ontwikkeling is). Ook zijn deze cijfers kosten van developer/publisher, wat niks te maken heeft met consumenten uitgaven. 
Relevante cijfers zijn leuk om erbij te vermelden - dit is echter niet relevant aan het artikel.


Enfin, genoeg negativiteit. Over het algemeen is er, voor zover ik dat kan beoordelen, niks mis met je artikelen Karim. Ik vond dit simpelweg een uitschieter naar de verkeerde kant. Even goede vrienden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/game-industrie-in-verenigd-koninkrijk-meer-dan-vijf-miljard-euro-waard/#comment-148273">Karim Shehata</a>.</p>
<p>Aangezien je er niks mee kan, bij deze een wat uitgebreidere kritiek:<br />
De opmerking wat betreft waarde is wellicht meer richting het originele artikel, dan richting jou interpretatie. Als je &#8216;industrie&#8217; overal zou vervangen door &#8216;markt&#8217;, dan heb je een meer kloppend artikel. Dat neemt niet weg, dat het artikel zeer beperkte nieuwswaarde heeft. Het is eerder een bijeen geraapt zooitje aan cijfers, waar vervolgens het stempel: &#8216;marktwaarde&#8217; op geplakt is.<br />
Kortom er worden vage oneconomische begrippen gebruikt, waar je oneindig veel vraagtekens bij kan zetten.</p>
<p>Wat snelle voorbeelden:<br />
1. Console hardware wordt meegerekend tot de &#8216;gamesmarkt&#8217;, maar pc hardware(videokaarten) niet. Wat is die gamesmarkt precies? Wat hoort erbij en wat niet?<br />
2. Hoe zit het precies met tweedehands games. Als je tweedehands games ook als &#8216;waarde&#8217; ziet, heeft een game theoretisch gezien oneindig veel potentiële waarde(naast dat het niet te meten is) &#8211; je kan een game namelijk oneindig vaak doorverkopen. Daarnaast kan je je ook afvragen waar dat geld dan heen gaat &#8211; of gaan ze alleen uit van inkomsten uit tweehands verkoop door (grote)retailers?<br />
3. Is retail deel van &#8216;de industrie&#8217;? Wat mij betreft niet namelijk. </p>
<p>Als je zou zeggen: Verenigd Koninkrijk consumeert 5 miljard aan gaming en gaming gerelateerde artikelen, dan is het veel duidelijker wat er precies gaande is. Maar geef er zelf een mooie draai aan, ik verkracht de Nederlandse taal bij iedere poging die ik waag.</p>
<p>Uiteraard zet ik ook vraagtekens bij de gebruikte cijfers &#8211; hoe weten ze bijv het aantal digitale verkopen van pc? Maar dat is een aparte kwestie. Ook zou je je af kunnen vragen wat de nieuwswaarde van cijfers uit het verengd koninkrijk zijn voor Nederlandse lezer. Maar ook dat is een aparte kwestie.</p>
<p>Ik zie overigens nog steeds game-industrie een aantal keer terug komen. Dat klopt toch echt niet. De &#8216;waarde&#8217; van een industrie is niet gelijk aan de &#8216;waarde&#8217; van een markt &#8211; met name als je de tweedehands markt ook mee neemt. De industrie ziet namelijk geen cent van die tweedehands markt. Daarnaast hebben (intellectuele) eigendommen ook &#8216;waarde&#8217;.<br />
Ik voorzie al een reactie met: neem &#8220;game-industrie&#8221; in de meest brede zin. Ok, ok, dan neem ik zaken als magazines, events, toys en hardware mee. Ik ben zelfs in de meest ruime zin van het woord, niet bereidt om retail als industrie te zien. Als je retail meeneemt, waarom neem je reclame-inkomsten e.d. (via twitch bijv) dan niet mee?</p>
<p>De cijfers zijn als aggregaat dus zo vaag en oneconomisch, dat ze niet bruikbaar zijn en alleen maar een verkeerd beeld schetsen voor toekomstige discussies.<br />
Ik zou dan ook graag zien dat er wat meer moeite gedaan wordt bij het selecteren en vertalen van artikelen. Dat ze op de een of andere Engelse site dit soort pseudo-statistiek interessant vinden is leuk, maar ik hoopte dat we hier wat hogere eisen stelde.</p>
<p>PS.<br />
&#8220;Zo is in de ontwikkeling en PR van Destiny bij elkaar 500 miljoen euro gestoken&#8221;</p>
<p>500 miljoen was de geplande investering over de komende 10 jaar &#8211; inclusief marketing(wat geen ontwikkeling is). Ook zijn deze cijfers kosten van developer/publisher, wat niks te maken heeft met consumenten uitgaven.<br />
Relevante cijfers zijn leuk om erbij te vermelden &#8211; dit is echter niet relevant aan het artikel.</p>
<p>Enfin, genoeg negativiteit. Over het algemeen is er, voor zover ik dat kan beoordelen, niks mis met je artikelen Karim. Ik vond dit simpelweg een uitschieter naar de verkeerde kant. Even goede vrienden.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Karim Shehata		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/game-industrie-in-verenigd-koninkrijk-meer-dan-vijf-miljard-euro-waard/#comment-148273</link>

		<dc:creator><![CDATA[Karim Shehata]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2015 16:13:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=94634#comment-148273</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/uncategorized/game-industrie-in-verenigd-koninkrijk-meer-dan-vijf-miljard-euro-waard/#comment-148227&quot;&gt;Henkjan Greeters&lt;/a&gt;.

Henkjan, je had helemaal gelijk over de titel en die heb ik daarom ook aangepast. Dom van mij natuurlijk. 

Je verdere kritiekpunten kan ik echter helemaal niets mee. Dit onderzoek gaat namelijk wel degelijk over de waarde in valuta van de gamesmarkt in de UK.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/game-industrie-in-verenigd-koninkrijk-meer-dan-vijf-miljard-euro-waard/#comment-148227">Henkjan Greeters</a>.</p>
<p>Henkjan, je had helemaal gelijk over de titel en die heb ik daarom ook aangepast. Dom van mij natuurlijk. </p>
<p>Je verdere kritiekpunten kan ik echter helemaal niets mee. Dit onderzoek gaat namelijk wel degelijk over de waarde in valuta van de gamesmarkt in de UK.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Henkjan Greeters		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/game-industrie-in-verenigd-koninkrijk-meer-dan-vijf-miljard-euro-waard/#comment-148227</link>

		<dc:creator><![CDATA[Henkjan Greeters]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2015 12:48:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=94634#comment-148227</guid>

					<description><![CDATA[Dat rapport gaat over consumptie, niet over &#039;waarde&#039;. Daarnaast gaat het over de &#039;games-markt&#039;, niet over de &#039;game-industrie&#039;.
Als je iets kopieert - doe het dan goed. Dit soort foutief kopieer werk brengt alleen maar onduidelijkheid de wereld in.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dat rapport gaat over consumptie, niet over &#8216;waarde&#8217;. Daarnaast gaat het over de &#8216;games-markt&#8217;, niet over de &#8216;game-industrie&#8217;.<br />
Als je iets kopieert &#8211; doe het dan goed. Dit soort foutief kopieer werk brengt alleen maar onduidelijkheid de wereld in.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: LolDuif		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/game-industrie-in-verenigd-koninkrijk-meer-dan-vijf-miljard-euro-waard/#comment-148226</link>

		<dc:creator><![CDATA[LolDuif]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2015 12:35:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=94634#comment-148226</guid>

					<description><![CDATA[Wat kan je nou met deze cijfers? Niet echt interessant zo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wat kan je nou met deze cijfers? Niet echt interessant zo.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Paginacaching met Disk: Enhanced 

Served from: www.gamekings.tv @ 2026-07-07 20:49:40 by W3 Total Cache
-->