<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Reacties op: DLC voor The Witcher 3 voegt nieuwe finishing moves toe	</title>
	<atom:link href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/dlc-voor-the-witcher-3-voegt-nieuwe-finishing-moves-toe/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/dlc-voor-the-witcher-3-voegt-nieuwe-finishing-moves-toe/</link>
	<description>De gamekings website, dagelijks geupdate met nieuwe videoitems en game nieuws</description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 Jul 2015 15:58:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>
		Door: Thompsoncs		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/dlc-voor-the-witcher-3-voegt-nieuwe-finishing-moves-toe/#comment-190228</link>

		<dc:creator><![CDATA[Thompsoncs]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2015 15:58:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=99738#comment-190228</guid>

					<description><![CDATA[Moet toegeven dat dit een welkome patch is. Hoewel de finishers wel iets vetter zijn dan in skyrim, is de variatie een stuk minder.

Wat betreft de patch. Die was nodig, maar toch niet voldoende in mijn ogen. De alternative movement is beter, maar nog te lastig in kleine ruimtes wat mij betreft. En je kan nog steeds niet springen tijdens combat, waardoor je met name in kleine ruimtes soms onnodig vast komt te zitten.

Het menu aanpassen is een verbetering maar gaat niet ver genoeg. De boeken zijn nu goed, maar ik wil een duidelijke scheiding tussen potions, consumables, oils en decoctions zien. Dat is nu nog 1 grote massa, met oils na de patch onderaan, terwijl ik die het meest gebruik.

Verder is de game zelfs op death march toch best makkelijk. De meeste vijanden kun je ver boven je level aan met wat geduld. Uitzonderingen zijn grote groepen boven je level en monsters die health regen hebben die sneller gaat dan jij damage doet.

Wat gratis dlc betreft slaan ze de plank wel een beetje mis wat mij betreft, maar goed het is gratis dus geen big deal. De game heeft vooral nieuwe quests, contracts en nieuwe monsters nodig wat mij betreft. Hoop dat de betaalde dlc (heb expansion pass) een nieuwe aerea toevoegd. En dat ze de tussendoor cutscenes eindelijk optioneel maken, wordt er soms gek van hetzelfde stukje 20x te zien, dan liever een neutrale loading screen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Moet toegeven dat dit een welkome patch is. Hoewel de finishers wel iets vetter zijn dan in skyrim, is de variatie een stuk minder.</p>
<p>Wat betreft de patch. Die was nodig, maar toch niet voldoende in mijn ogen. De alternative movement is beter, maar nog te lastig in kleine ruimtes wat mij betreft. En je kan nog steeds niet springen tijdens combat, waardoor je met name in kleine ruimtes soms onnodig vast komt te zitten.</p>
<p>Het menu aanpassen is een verbetering maar gaat niet ver genoeg. De boeken zijn nu goed, maar ik wil een duidelijke scheiding tussen potions, consumables, oils en decoctions zien. Dat is nu nog 1 grote massa, met oils na de patch onderaan, terwijl ik die het meest gebruik.</p>
<p>Verder is de game zelfs op death march toch best makkelijk. De meeste vijanden kun je ver boven je level aan met wat geduld. Uitzonderingen zijn grote groepen boven je level en monsters die health regen hebben die sneller gaat dan jij damage doet.</p>
<p>Wat gratis dlc betreft slaan ze de plank wel een beetje mis wat mij betreft, maar goed het is gratis dus geen big deal. De game heeft vooral nieuwe quests, contracts en nieuwe monsters nodig wat mij betreft. Hoop dat de betaalde dlc (heb expansion pass) een nieuwe aerea toevoegd. En dat ze de tussendoor cutscenes eindelijk optioneel maken, wordt er soms gek van hetzelfde stukje 20x te zien, dan liever een neutrale loading screen.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: guest		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/dlc-voor-the-witcher-3-voegt-nieuwe-finishing-moves-toe/#comment-190040</link>

		<dc:creator><![CDATA[guest]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2015 14:13:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=99738#comment-190040</guid>

					<description><![CDATA[Tering dit is precies wat ik hoopte dat er in die 16 dlc zou komen aangezien er al genoeg aan armor, wapens is. Neem aan dat ze als laatste dlc iets speciaals doen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tering dit is precies wat ik hoopte dat er in die 16 dlc zou komen aangezien er al genoeg aan armor, wapens is. Neem aan dat ze als laatste dlc iets speciaals doen?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Paginacaching met Disk: Enhanced 

Served from: www.gamekings.tv @ 2026-04-07 10:17:52 by W3 Total Cache
-->