<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Reacties op: DICE ziet potentie in Titanfall&#8217;s cloud-AI techniek	</title>
	<atom:link href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/</link>
	<description>De gamekings website, dagelijks geupdate met nieuwe videoitems en game nieuws</description>
	<lastBuildDate>Tue, 23 Sep 2025 12:07:14 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>
		Door: Denzel Ligtenberg		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-33069</link>

		<dc:creator><![CDATA[Denzel Ligtenberg]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 21:19:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=78417#comment-33069</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-33052&quot;&gt;Brink90&lt;/a&gt;.

Een fatsoenlijke tank driver laat geen C4 op zich plaatsen :P]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-33052">Brink90</a>.</p>
<p>Een fatsoenlijke tank driver laat geen C4 op zich plaatsen :P</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Brink90		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-33052</link>

		<dc:creator><![CDATA[Brink90]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 19:14:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=78417#comment-33052</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-32949&quot;&gt;Denzel Ligtenberg&lt;/a&gt;.

C4 is the solution.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-32949">Denzel Ligtenberg</a>.</p>
<p>C4 is the solution.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Kasper Kooistra		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-32971</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kasper Kooistra]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 15:06:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=78417#comment-32971</guid>

					<description><![CDATA[Ja die cloud implementatie heeft zeker zn potentie. Ik ben dan ook erg benieuwd hoe het er bijvoorbeeld in de X1 games uit gaat zien maar vooral benieuwd naar hoe ze er in de toekomst gebruik van zullen gaan maken]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja die cloud implementatie heeft zeker zn potentie. Ik ben dan ook erg benieuwd hoe het er bijvoorbeeld in de X1 games uit gaat zien maar vooral benieuwd naar hoe ze er in de toekomst gebruik van zullen gaan maken</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Sander II		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-32959</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sander II]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 14:45:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=78417#comment-32959</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-32954&quot;&gt;Tim Verbeiren&lt;/a&gt;.

Klopt! Soort van. De AI van Forza Motorsport 5 wordt gebaseerd op de rijstijl van iedereen ter wereld. Die gegevens worden geüpload op het moment dat je die functie aan hebt staan. Moet er ook voor zorgen dat je tegenstanders realistischer rijden. Het is wel een iets andere techniek, maar het doel is wel redelijk hetzelfde.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-32954">Tim Verbeiren</a>.</p>
<p>Klopt! Soort van. De AI van Forza Motorsport 5 wordt gebaseerd op de rijstijl van iedereen ter wereld. Die gegevens worden geüpload op het moment dat je die functie aan hebt staan. Moet er ook voor zorgen dat je tegenstanders realistischer rijden. Het is wel een iets andere techniek, maar het doel is wel redelijk hetzelfde.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Tim Verbeiren		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-32954</link>

		<dc:creator><![CDATA[Tim Verbeiren]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 14:28:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=78417#comment-32954</guid>

					<description><![CDATA[Dit artikel lijkt me zéér interessant. Nu nog de reviews afwachten om een goed standpunt in te nemen. Als is ik me niet vergis hebben ze dit ook geïmplementeerd in Forza 5?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dit artikel lijkt me zéér interessant. Nu nog de reviews afwachten om een goed standpunt in te nemen. Als is ik me niet vergis hebben ze dit ook geïmplementeerd in Forza 5?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Denzel Ligtenberg		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-32949</link>

		<dc:creator><![CDATA[Denzel Ligtenberg]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 14:21:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=78417#comment-32949</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-32939&quot;&gt;NR_8_GK&lt;/a&gt;.

Helemaal mee eens, die gemodden spawn timers die onderand elke fucking server draait maken alles ontzettend ongebalanceerd. Het is echt hard zoeken om een fatsoenlijke server te vinden waar ook nog eens genoeg mensen in spelen. 



Eigenlijk zou ik veel meer infantry-only servers willen zien op de grote maps (niet zoals Operation Métro), dat lijkt me nou echt vet om te spelen. 



De reden waarom ik liever geen vehicles heb is omdat je bijna gedwongen word om Engineer te spelen met Anti-tank rockets, anders ga je keer op keer dood omdat de gemiddelde speler nou niet echt samenwerkt afgezien van wat reviven en ammo boxes neergooien.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-32939">NR_8_GK</a>.</p>
<p>Helemaal mee eens, die gemodden spawn timers die onderand elke fucking server draait maken alles ontzettend ongebalanceerd. Het is echt hard zoeken om een fatsoenlijke server te vinden waar ook nog eens genoeg mensen in spelen. </p>
<p>Eigenlijk zou ik veel meer infantry-only servers willen zien op de grote maps (niet zoals Operation Métro), dat lijkt me nou echt vet om te spelen. </p>
<p>De reden waarom ik liever geen vehicles heb is omdat je bijna gedwongen word om Engineer te spelen met Anti-tank rockets, anders ga je keer op keer dood omdat de gemiddelde speler nou niet echt samenwerkt afgezien van wat reviven en ammo boxes neergooien.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: NR_8_GK		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-32939</link>

		<dc:creator><![CDATA[NR_8_GK]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 13:04:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=78417#comment-32939</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-32896&quot;&gt;Flap Drol&lt;/a&gt;.

Dat komt omdat bijna alle servers de spawn timers aanpassen en dus goede tank spelers direct weer in een tank zitten ect. Als je in servers zit met standaard regels en met balance tools heb je zelden meer als 150 tickets verschil op het einde]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-32896">Flap Drol</a>.</p>
<p>Dat komt omdat bijna alle servers de spawn timers aanpassen en dus goede tank spelers direct weer in een tank zitten ect. Als je in servers zit met standaard regels en met balance tools heb je zelden meer als 150 tickets verschil op het einde</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Brink90		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-32929</link>

		<dc:creator><![CDATA[Brink90]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 12:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=78417#comment-32929</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-32896&quot;&gt;Flap Drol&lt;/a&gt;.

Nee daar ben ik het niet mee eens ik heb vele intense en spannende  battles meegemaakt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-32896">Flap Drol</a>.</p>
<p>Nee daar ben ik het niet mee eens ik heb vele intense en spannende  battles meegemaakt.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: $21746444		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-32899</link>

		<dc:creator><![CDATA[$21746444]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 11:57:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=78417#comment-32899</guid>

					<description><![CDATA[Ik ben benieuwd. Toen BF altijd nog een offline modes had, waren de tegenstanders niet echt wat je nu zegt slim. Ze konden wel wat extra hersencellen gebruiken ;).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ik ben benieuwd. Toen BF altijd nog een offline modes had, waren de tegenstanders niet echt wat je nu zegt slim. Ze konden wel wat extra hersencellen gebruiken ;).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Flap Drol		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/uncategorized/dice-ziet-potentie-in-titanfalls-cloud-ai-techniek/#comment-32896</link>

		<dc:creator><![CDATA[Flap Drol]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 11:41:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=78417#comment-32896</guid>

					<description><![CDATA[Het zou de balans kunnen verstoren? er is totaal geen balans in potjes battlefield, altijd dik winnen of dik verliezen, zelden spannend.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Het zou de balans kunnen verstoren? er is totaal geen balans in potjes battlefield, altijd dik winnen of dik verliezen, zelden spannend.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Paginacaching met Disk: Enhanced 

Served from: www.gamekings.tv @ 2026-05-25 19:10:45 by W3 Total Cache
-->