<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Reacties op: [E3 2015] Microsoft en Oculus VR gaan samenwerking aan voor Oculus Rift	</title>
	<atom:link href="https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/</link>
	<description>De gamekings website, dagelijks geupdate met nieuwe videoitems en game nieuws</description>
	<lastBuildDate>Sun, 14 Jun 2015 12:04:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>
		Door: Megantonneke		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177800</link>

		<dc:creator><![CDATA[Megantonneke]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2015 12:04:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=98197#comment-177800</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177687&quot;&gt;Benjamin_nl&lt;/a&gt;.

Ik ben het met je eens dat dat streamen van XB1 naar een PC Oculus Rift nergens op lijkt. Vooral om dat je enkel in een soort virtueel theater zit met de XB1 game op het scherm. Dat is nooit een alternatief voor een Morpheus die je direct op een PS4 aansluit. Maar ik denk dus ook niet dat Microsoft de Rift als antwoord op de Morpheus ziet, maar dat ze het meer als antwoord zien op Valve, met Steam en de Vive VR Bril. Blijf me toch afvragen of Morpheus, zelfs al maakt deze gebruik van een extern GPU kastje de nodig prestatie kan leveren om in de buurt van de Rift en ander PC gebaseerde brillen te komen, maar we zullen zien.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177687">Benjamin_nl</a>.</p>
<p>Ik ben het met je eens dat dat streamen van XB1 naar een PC Oculus Rift nergens op lijkt. Vooral om dat je enkel in een soort virtueel theater zit met de XB1 game op het scherm. Dat is nooit een alternatief voor een Morpheus die je direct op een PS4 aansluit. Maar ik denk dus ook niet dat Microsoft de Rift als antwoord op de Morpheus ziet, maar dat ze het meer als antwoord zien op Valve, met Steam en de Vive VR Bril. Blijf me toch afvragen of Morpheus, zelfs al maakt deze gebruik van een extern GPU kastje de nodig prestatie kan leveren om in de buurt van de Rift en ander PC gebaseerde brillen te komen, maar we zullen zien.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Benjamin_nl		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177687</link>

		<dc:creator><![CDATA[Benjamin_nl]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2015 07:35:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=98197#comment-177687</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177662&quot;&gt;Megantonneke&lt;/a&gt;.

de 2de of derde versie van de personal viewer had wel een vorm van beweging tijdens het kijken maar geen headtracking.

playstation morpheus gaat hoogstwaarschijnlijk ook duurder worden dan de oculus daarvoor heeft oculus afgelopen donderdag tijdens hun presentatie geen prijs aangegeven anders krijg je net zo&#039;n akkefietje als met de xboxone 499 en ps4 399.

Nadat facebook oculus had gekocht had oculus al aangegeven dat ze de oculus waarschijnlijk voor 199 euro gaan verkopen.

aangezien een aantal mensen al gezien hebben dat morpheus een kastje bevat die een groot gedeelte van de rekenkracht overneemt van de playstation 4.
daarom denk ik ook dat de morpheus 299 of 399 euro gaat kosten.

maar waar het me eigenlijk om gaat is dat de xbox de games moet streamen naar de pc en dan de beelden doorstuurt naar de oculus bril.
daar gaat wel wat vertraging van het beeld bij komen.
dit geeft voor mij een beetje aan dat microsoft er totaal geen vertrouwen in heeft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177662">Megantonneke</a>.</p>
<p>de 2de of derde versie van de personal viewer had wel een vorm van beweging tijdens het kijken maar geen headtracking.</p>
<p>playstation morpheus gaat hoogstwaarschijnlijk ook duurder worden dan de oculus daarvoor heeft oculus afgelopen donderdag tijdens hun presentatie geen prijs aangegeven anders krijg je net zo&#8217;n akkefietje als met de xboxone 499 en ps4 399.</p>
<p>Nadat facebook oculus had gekocht had oculus al aangegeven dat ze de oculus waarschijnlijk voor 199 euro gaan verkopen.</p>
<p>aangezien een aantal mensen al gezien hebben dat morpheus een kastje bevat die een groot gedeelte van de rekenkracht overneemt van de playstation 4.<br />
daarom denk ik ook dat de morpheus 299 of 399 euro gaat kosten.</p>
<p>maar waar het me eigenlijk om gaat is dat de xbox de games moet streamen naar de pc en dan de beelden doorstuurt naar de oculus bril.<br />
daar gaat wel wat vertraging van het beeld bij komen.<br />
dit geeft voor mij een beetje aan dat microsoft er totaal geen vertrouwen in heeft.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Megantonneke		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177662</link>

		<dc:creator><![CDATA[Megantonneke]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2015 00:22:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=98197#comment-177662</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177296&quot;&gt;Benjamin_nl&lt;/a&gt;.

Ben ik mee bekend, maar een personal viewer is geen VR bril. Geen headtracking, geen breed beeldveld (maar 45 graden). Enkel het idee dat je 4 meter van een 150 inch beeldscherm af zit. De laatste specs van Morpheus lieten al een sprong zien naar een beeldveld van 100 graden. Head tracking was volgens de handson review die ik gelezen heb nog niet je dat. Maar als het gaat om de resolutie zit er nu een flink verschil tussen de Morpheus en de Rift. De laatste versie van de Morpheus had een display van 1920x1080 pixels aan zo gezegd 120 Hz. Dat is volgens mij, al een hele kluif om met de hardware van een PS4 te renderen. De Rift gaat nog verder met in totaal 2160×1200 aan 90Hz verdeeld over twee displays. Dit kost zowat 3x de GPU power die het kost om gewoon aan 1080p een game te renderen. Zulke power heeft de PS4 gewoon niet. Omdat de Morpheus bedoeld is voor de PS4 zal deze nooit deze hoge specs (hoeven te) halen, maar ook nooit dezelfde VR ervaring geven als de Rift. Het is duidelijk dat de Rift op PC gaming is gericht en dan is hun grootste concurrent Valve&#039;s Vive en niet Sony&#039;s Morpheus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177296">Benjamin_nl</a>.</p>
<p>Ben ik mee bekend, maar een personal viewer is geen VR bril. Geen headtracking, geen breed beeldveld (maar 45 graden). Enkel het idee dat je 4 meter van een 150 inch beeldscherm af zit. De laatste specs van Morpheus lieten al een sprong zien naar een beeldveld van 100 graden. Head tracking was volgens de handson review die ik gelezen heb nog niet je dat. Maar als het gaat om de resolutie zit er nu een flink verschil tussen de Morpheus en de Rift. De laatste versie van de Morpheus had een display van 1920&#215;1080 pixels aan zo gezegd 120 Hz. Dat is volgens mij, al een hele kluif om met de hardware van een PS4 te renderen. De Rift gaat nog verder met in totaal 2160×1200 aan 90Hz verdeeld over twee displays. Dit kost zowat 3x de GPU power die het kost om gewoon aan 1080p een game te renderen. Zulke power heeft de PS4 gewoon niet. Omdat de Morpheus bedoeld is voor de PS4 zal deze nooit deze hoge specs (hoeven te) halen, maar ook nooit dezelfde VR ervaring geven als de Rift. Het is duidelijk dat de Rift op PC gaming is gericht en dan is hun grootste concurrent Valve&#8217;s Vive en niet Sony&#8217;s Morpheus.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Luckyluc		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177308</link>

		<dc:creator><![CDATA[Luckyluc]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 18:45:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=98197#comment-177308</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177223&quot;&gt;Reill&lt;/a&gt;.

Ook bij games met grotere open gebieden is het zo dat LoD snel afneemt als een object verder weg is en wat er daadwerkelijk gerenderd wordt heeft meer met de FoV te maken dan hoe complex je game wereld is. Je hebt gelijk dat games als Halo meer processing nodig hebben vanwege grotere werelden waarin meer dingen gebeuren maar dit wil niet zeggen dat het ook automatisch zwaarder is. Eerlijk is eerlijk als een Xbox het draait, moet een high end pc het met hetzelfde detail, hogere resolutie en 2 point of views (dus dubbel gerenderd) in VR ook kunnen. Bij deze inschatting neem ik wel de beloofde performance boost van dx12 mee en ga ik uit van high end videokaarten in SLI opstelling. VR gaat leuk zijn maar niet goedkoop en voor iedereen de eerste jaren. Vraag is dus meer, willen uitgevers wel investeren in zulke projecten met een relatief kleine afzetmarkt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177223">Reill</a>.</p>
<p>Ook bij games met grotere open gebieden is het zo dat LoD snel afneemt als een object verder weg is en wat er daadwerkelijk gerenderd wordt heeft meer met de FoV te maken dan hoe complex je game wereld is. Je hebt gelijk dat games als Halo meer processing nodig hebben vanwege grotere werelden waarin meer dingen gebeuren maar dit wil niet zeggen dat het ook automatisch zwaarder is. Eerlijk is eerlijk als een Xbox het draait, moet een high end pc het met hetzelfde detail, hogere resolutie en 2 point of views (dus dubbel gerenderd) in VR ook kunnen. Bij deze inschatting neem ik wel de beloofde performance boost van dx12 mee en ga ik uit van high end videokaarten in SLI opstelling. VR gaat leuk zijn maar niet goedkoop en voor iedereen de eerste jaren. Vraag is dus meer, willen uitgevers wel investeren in zulke projecten met een relatief kleine afzetmarkt.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Benjamin_nl		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177296</link>

		<dc:creator><![CDATA[Benjamin_nl]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 18:25:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=98197#comment-177296</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177159&quot;&gt;Megantonneke&lt;/a&gt;.

sony die loopt niet achter hoor sony had bijna 4 jaar geleden al hun personal viewer hmz-1 qua ontwikkeling lopen ze dus voor op alle andere brillen.
de eerste versie van de bril werd al verkocht in 2012.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177159">Megantonneke</a>.</p>
<p>sony die loopt niet achter hoor sony had bijna 4 jaar geleden al hun personal viewer hmz-1 qua ontwikkeling lopen ze dus voor op alle andere brillen.<br />
de eerste versie van de bril werd al verkocht in 2012.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Autumn Steinhart		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177230</link>

		<dc:creator><![CDATA[Autumn Steinhart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 15:41:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=98197#comment-177230</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-176979&quot;&gt;Een gebruiker&lt;/a&gt;.

Trol. Serieus. Wat is het nut van VR dan? ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-176979">Een gebruiker</a>.</p>
<p>Trol. Serieus. Wat is het nut van VR dan? </p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Autumn Steinhart		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177229</link>

		<dc:creator><![CDATA[Autumn Steinhart]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 15:39:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=98197#comment-177229</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-176878&quot;&gt;Benjamin_nl&lt;/a&gt;.

Begrijp ik jou nu goed? De XO streamt normale beelden naar de PC. De PC zet die beelden om in VR beelden en streamt die naar de oculus. Want waarom heb je anders een PC van zoveel geld nodig? Simpele Pentium kan prima 1080p ( of bij de XO) 900p beelden streamen. Omzetten naar VR vergt wel enige rekenkracht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-176878">Benjamin_nl</a>.</p>
<p>Begrijp ik jou nu goed? De XO streamt normale beelden naar de PC. De PC zet die beelden om in VR beelden en streamt die naar de oculus. Want waarom heb je anders een PC van zoveel geld nodig? Simpele Pentium kan prima 1080p ( of bij de XO) 900p beelden streamen. Omzetten naar VR vergt wel enige rekenkracht.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Reill		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177223</link>

		<dc:creator><![CDATA[Reill]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 15:17:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=98197#comment-177223</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-176896&quot;&gt;Luckyluc&lt;/a&gt;.

Voor racing games zal VR nog wel werken - het is allemaal vrij rechtlijnig en er hoeft relatief weinig gerendered te worden door de engine in vergelijking met andere genres. Voor elite is VR geweldig - de reden dat dat werkt is wederom omdat er relatief weinig gerenderd hoeft te worden. Hetzelfde geldt voor Eve (waarbij ik moet opmerken dat dat spel nog niet uit is - afgezien van wat hands-ons is het nog niet duidelijk hoe lekker dat werkt met VR) en eigenlijk voor de meeste space games. De draw distance is meestal laag omdat, well, omdat het in de ruimte afspeelt . Bij Halo echter zijn de technische eisen veel hoger. Dat heeft weinig te maken met hoe mooi het er grafisch uit ziet en meer met simpelweg technische dingen. Grote gebieden met een vaak lange draw distance waarbij honderden complexe dingen tegelijk gerenderd worden.  Het is niet voor niets dat VR tot nu toe vooral werkt met donkere, oudere games of indies games waarbij er geen complexe polygon models zijn of rechtlijnige genres (racing) of games waarbij veel gebruikt wordt gemaakt van fog (waardoor er een korte draw distance hoeft te zijn). Van Alien Isolation tot Minecraft tot zoveel racing games (project cars, Iracing, Assetto Corsa, en nog wel een paar) tot Doom 3 - ze hebben allemaal bepaalde dingen in het gemeen. Of lage polycounts, of korte draw distances..etc. Komt er op neer dat hoe meer er gerenderd moet worden - hoe veeleisender het wordt. Voor sommige games gaat VR geweldig zijn - voor andere games zullen we nog wel wat jaren moeten wachten voor het speelbaar is. 

Als ze het werkend gaan krijgen juich ik het net zo hard toe. Maar voor nu is het onrealistisch om het werkend te krijgen. Al helemaal op een speelbare framerate. Hoe dan ook, het is al duidelijk dat Halo 5 niet in VR speelbaar gaat zijn: http://www.gamesradar.com/oculus-rift-xbox-one-virtual-cinema/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-176896">Luckyluc</a>.</p>
<p>Voor racing games zal VR nog wel werken &#8211; het is allemaal vrij rechtlijnig en er hoeft relatief weinig gerendered te worden door de engine in vergelijking met andere genres. Voor elite is VR geweldig &#8211; de reden dat dat werkt is wederom omdat er relatief weinig gerenderd hoeft te worden. Hetzelfde geldt voor Eve (waarbij ik moet opmerken dat dat spel nog niet uit is &#8211; afgezien van wat hands-ons is het nog niet duidelijk hoe lekker dat werkt met VR) en eigenlijk voor de meeste space games. De draw distance is meestal laag omdat, well, omdat het in de ruimte afspeelt . Bij Halo echter zijn de technische eisen veel hoger. Dat heeft weinig te maken met hoe mooi het er grafisch uit ziet en meer met simpelweg technische dingen. Grote gebieden met een vaak lange draw distance waarbij honderden complexe dingen tegelijk gerenderd worden.  Het is niet voor niets dat VR tot nu toe vooral werkt met donkere, oudere games of indies games waarbij er geen complexe polygon models zijn of rechtlijnige genres (racing) of games waarbij veel gebruikt wordt gemaakt van fog (waardoor er een korte draw distance hoeft te zijn). Van Alien Isolation tot Minecraft tot zoveel racing games (project cars, Iracing, Assetto Corsa, en nog wel een paar) tot Doom 3 &#8211; ze hebben allemaal bepaalde dingen in het gemeen. Of lage polycounts, of korte draw distances..etc. Komt er op neer dat hoe meer er gerenderd moet worden &#8211; hoe veeleisender het wordt. Voor sommige games gaat VR geweldig zijn &#8211; voor andere games zullen we nog wel wat jaren moeten wachten voor het speelbaar is. </p>
<p>Als ze het werkend gaan krijgen juich ik het net zo hard toe. Maar voor nu is het onrealistisch om het werkend te krijgen. Al helemaal op een speelbare framerate. Hoe dan ook, het is al duidelijk dat Halo 5 niet in VR speelbaar gaat zijn: <a href="http://www.gamesradar.com/oculus-rift-xbox-one-virtual-cinema/" rel="nofollow ugc">http://www.gamesradar.com/oculus-rift-xbox-one-virtual-cinema/</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Megantonneke		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177159</link>

		<dc:creator><![CDATA[Megantonneke]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 11:50:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=98197#comment-177159</guid>

					<description><![CDATA[Volgens mij is deze samenwerking eerder een antwoord op Valve&#039;s Vive en de hegemonie van Steam op de PC gaming markt. Oculus wil de competitie met de Vive aangaan en Steam is a heel lang een doorn in het oog van Microsoft. 

Volgens mij hebben zowel de Rift en Vive niet veel te vrezen van de Sony&#039;s Morpheus omdat die qua spec&#039;s=VR immersie redelijk ver achter loopt. 

Om eerlijk te zijn begin ik Valve&#039;s Vive steeds symphatieker te vinden met zijn OpenVR insteek. Hopelijk vinden de meeste game developers dat ook, want het is uiteindelijk de content en niet de hardware die het verschil gaat maken. Dus ook niet verwonderlijk dat Oculus ook aankondigde om daar zo&#039;n 10 miljoen dollar tegen aan te gooien...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Volgens mij is deze samenwerking eerder een antwoord op Valve&#8217;s Vive en de hegemonie van Steam op de PC gaming markt. Oculus wil de competitie met de Vive aangaan en Steam is a heel lang een doorn in het oog van Microsoft. </p>
<p>Volgens mij hebben zowel de Rift en Vive niet veel te vrezen van de Sony&#8217;s Morpheus omdat die qua spec&#8217;s=VR immersie redelijk ver achter loopt. </p>
<p>Om eerlijk te zijn begin ik Valve&#8217;s Vive steeds symphatieker te vinden met zijn OpenVR insteek. Hopelijk vinden de meeste game developers dat ook, want het is uiteindelijk de content en niet de hardware die het verschil gaat maken. Dus ook niet verwonderlijk dat Oculus ook aankondigde om daar zo&#8217;n 10 miljoen dollar tegen aan te gooien&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Megantonneke		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177151</link>

		<dc:creator><![CDATA[Megantonneke]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 11:35:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=98197#comment-177151</guid>

					<description><![CDATA[In antwoord op &lt;a href=&quot;https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-176877&quot;&gt;Benjamin_nl&lt;/a&gt;.

Inderdaad, eigenlijk een redelijk waardeloze gimmick waarmee je XB1 games op je PC can streamen naar een virtueel theater scherm dat je met je Rift bekijkt. Je zit dan dus in een 3D omgeving te kijken naar een platte game op een plat scherm. Het enige voordeel is dat je het gevoel hebt dat je naar een veel groter scherm zit te kijken ipv je TV.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In antwoord op <a href="https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-176877">Benjamin_nl</a>.</p>
<p>Inderdaad, eigenlijk een redelijk waardeloze gimmick waarmee je XB1 games op je PC can streamen naar een virtueel theater scherm dat je met je Rift bekijkt. Je zit dan dus in een 3D omgeving te kijken naar een platte game op een plat scherm. Het enige voordeel is dat je het gevoel hebt dat je naar een veel groter scherm zit te kijken ipv je TV.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Mario Huana		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-177110</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mario Huana]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 09:56:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=98197#comment-177110</guid>

					<description><![CDATA[ik heb niks aan die geïntegreerde headset en controller, 3d soundkaart heb ik al en een goeie headset en een ps4 controller.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ik heb niks aan die geïntegreerde headset en controller, 3d soundkaart heb ik al en een goeie headset en een ps4 controller.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Een gebruiker		</title>
		<link>https://www.gamekings.tv/overig/e3-2015-microsoft-en-oculus-vr-gaan-samenwerking-aan-voor-oculus-rift/#comment-176979</link>

		<dc:creator><![CDATA[Een gebruiker]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 02:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamekings.tv/?p=98197#comment-176979</guid>

					<description><![CDATA[Wat een grap https://youtu.be/zcqf2t8pHJE]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wat een grap <a href="https://youtu.be/zcqf2t8pHJE" rel="nofollow ugc">https://youtu.be/zcqf2t8pHJE</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Paginacaching met Disk: Enhanced 

Served from: www.gamekings.tv @ 2026-04-09 07:41:37 by W3 Total Cache
-->