hosted by VPS

[Gamelab] part 1

February 5, 2010 door

Op 2 februari j.l. organiseerde Blammo i.s.m. Pakhuis de Zwijger de derde editie van Gamelab. Een integraal videoverslag van de avond staat in 2 delen online op deze site. Dit is deel 1.

Stel, je hebt een fantastische game gemaakt. Hoe val je dan op tussen al die andere games? Het krijgen van (media)aandacht is voor independent gamedevelopers vaak een lastige zaak. Hoe garandeer je een succesvolle launch van je videogame en hoe doen de grote jongens dit? Met een exclusieve presentatie van gameplay van Splinter Cell Conviction.

Gamelab gaat op onderzoek uit. Nederlandse gamedevelopers presenteren in deze live talkshow hun nieuwste project. Vooraanstaande marketeers, journalisten en merkdeskundigen gaan daarna onder leiding van Boris van de Ven (Gamekings) met hen en het publiek in gesprek over hoe je ervoor zorgt dat jouw game een bestseller wordt en alle records breekt!

Met Thijs van Doorn (Microsoft), Nalden (Nalden.net), Eric Bartelson (Control – vakblad over gamesdevelopment), Kris Boon (Sanoma), Michiel Verheijdt (Ubisoft) en Dennis Mons (Sp!ts).

En developers Peter de Jong (Codeglue) – Slap Happy (iPhone), Tristan Lambert (Vertigo Games) – ‘Adam’s Venture, the search for the lost garden’ (PC), Tim Laning (Grendel Games) – ‘Diatomic’ (WiiWare), Micha van der Meer (WhiteBear Studios) – ‘Big Catch’ (Online) en Remco de Rooij (Triangle Studios) – ‘Heron: Steam Machine’ (WiiWare).


MEER VIDEOS
MEER NIEUWS