Menu Premium
Loading...

Abstraction Games over Hotline Miami

13/07/2013 0 Tweet Het Like/Deel Het

Eind juni is de game Hotline Miami verschenen voor de PlayStation 3 en de PlayStation Vita. De studio die ervoor heeft gezorgd dat de PC-game speelbaar werd op deze platforms is de Nederlandse studio Abstraction Games. Wij zijn bij de mannen van Abstraction games langs gegaan om te kijken hoe zij in de industrie zijn beland, wat zij voor andere projecten hebben naast het porten van games en hoe zij tot het huidige succes zijn gekomen. Dit alles hoor je wanneer Abstraction Games over Hotline Miami praat.

Abstraction Games is begonnen als een kleine studio op een zolder kamer. Ralph en Erik, die elkaar via vorige werknemers leerden kennen, begonnen aan een eigen game genaamd Potpourrii. De uitgever van de game wilde graag een port zien voor iOS en binnen enkele weken was deze al klaar. Hiermee gooide Abstraction Games hoge ogen en sleepte de ene opdracht na de andere binnen. Toen zij ook gevraagd werden Angry Birds te porten, kwam de studio pas echt van de grond. De game bleek op andere platformen ook een succes en inmiddels hebben zij ook de indiehit Hotline Miami van de PC naar de PlayStation Vita en PlatStation 3 om weten te zetten. Volgens sommigen is de Vita-versie van de game zelfs de beste van allemaal.

Het porten van games blijkt een vak apart en is lang niet zo makkelijk als het doet vermoeden. Hoe Abstraction Games aan het porten van games is geslagen en wat de kunst achter deze vorm van game maken is, vertellen Ralph, Eric en Tj’ièn wanneer Abstraction Games over Hotline Miami en de kunst van het porten hun boekje open doen.

Abstraction Games over Hotline Miami

Volg gamekings ook op social media Instagram Youtube
HomeVideosNieuwsPremiumPodcastMerch