Arjan Brussee, mede-oprichter en Technical Director van Guerrilla Games vertrekt bij de Nederlandse developer. Hij gaat bij de EA studio Visceral Games (bekend van Dead Space) aan de slag als Executive Producer van een “ambitieus” nog aan te kondigen project.
Op onze vraag waarom hij zijn ‘kindje’ verlaat, zegt Brussee: “Op een gegeven moment is je kindje volwassen, dan kan het alleen de wijde wereld in. De mensen bij Guerrilla zijn absoluut wereldklasse en kunnen het nu alleen verder oppakken.”
“Een paar jaar na de overname door Sony, dat was 2005, kreeg ik al eens kriebels — als ik niet giga druk was met een van de projecten. De grote vraag voor mij was natuurlijk, wil je weer iets nieuws opzetten, from scratch, of wil je nog verder met de grote ambities. Het iets nieuws opzetten was lange tijd een richtlijn, maar de realisatie was voor mezelf dat ik nog zeker niet klaar was met grote dingen maken. En iets nieuws opzetten is in principe natuurlijk in het begin klein.”
In zijn afscheidsmail aan de medewerkers kijkt Brussee terug:
To recall some of those highlights of the past 20 years or so,
In the early 90s, while studying, creating Jazz Jackrabbit, then investing the royalties back in the company and hired Roy (1995) to work on the next IP and Michiel to help out on Jazz.
Our crazy ambitious internal project ‘Core’ (basically a 3D shooter MMORPG) that we never were able to sell (or make),
Merging into Lost Boys Games and signing that Preproduction demo for Sony (famous last words: “sure, we can do that on PS2”)
Then, while growing the company from an attic to a worldclass developer in the best office, along the way getting out from Lostboys, creating Killzone 1 and Shellshock at the same time, actually realising Killzone 2 after that infamous trailer, Liberation as a great handheld title, KZ3 in 2 years, and now back to two great IPs that I’ll sorely miss being part of.
It has been a great ride. Every year there was something ambitious, new and inspiring to put my energy into. For me, I now want to find a new personal challenge, which I hope to find at EA HQ near SF,CA and who knows where this will take me next.
Brussee wordt als Technical Director opgevolgd door Michiel van der Leeuw, die al met Brussee samenwerkte ten tijde van Jazz Jackrabbit. Art Director Jan-Bart van Beek, Game Director Steven ter Heide en Main Producer Angie Smets completeren het nieuwe management team onder leiding van Hermen Hulst.
Lees het interview dat Control Magazine eerder had met Arjan Brussee
Tweet24/05/2013 door Karim Shehata
Terwijl je deze week bijna de week van de Xbox One kan noemen, zit ook Sony niet stil. Het Japanse bedrijf...24/05/2013 door Kevin Geurts
De concurrentie wordt steeds sterker en sterker naarmate de weken vorderen. De inzendingen worden steeds...24/05/2013 door Karim Shehata
Vorig jaar kwam Ubisoft op de E3 2012 met een grootse verrassing door Watch Dogs aan te kondigen. Sinds...24/05/2013 door Karim Shehata
Op de Xbox persconferentie van afgelopen dinsdag heeft Call of Duty ontwikkelaar Infinity Ward Call...24/05/2013 door Sander Woestenburg
Wanneer er een triple A-titel uitkomt, is er vaak ook een Collector’s Edition voor de echte liefhebber...24/05/2013 door Kevin Geurts
De meningen over Xbox One zijn verdeeld hier op de redactie en dat blijkt maar weer op een dag als vandaag...23/05/2013 door Toninho de Zoete
EA blijft de huidige consoles tot en met 2017 ondersteunen, beweert EA CFO Blake Jorgenson. Wat goed...23/05/2013 door Karim Shehata
Het begint zo langzamerhand te kriebelen in de onderbuik van de doorgewinterde gamer, nieuwsschrijver...23/05/2013 door Karim Shehata
Wat is een jaar zonder een nieuwe Need for Speed moet EA gedacht hebben. Daarom hebben ze maar gewoon...23/05/2013 door Karim Shehata
Met Company of Heroes kwam ontwikkelaar Relic Entertainment in september 2006 met een hele sterke Real...23/05/2013 door Marvin Witlox
Sid Meier’s Civilization V is al een behoorlijke tijd op de markt. De game heeft goede beoordelingen...23/05/2013 door Marvin Witlox
Rockstar is, zoals je waarschijnlijk wel gewend bent, altijd rustig met het uitbrengen van nieuws rondom...23/05/2013 door Kevin Geurts
Als je hier stage loopt, zit je natuurlijk veel meer op de redactie dan dat je lekker thuis op je bank...23/05/2013 door Karim Shehata
Indie games beginnen te groeien, laat dat duidelijk zijn. Op Steam verkopen indiegames als warme broodjes...23/05/2013 door Sander Woestenburg
We kunnen Sony rekenen als een van de allergrootste bedrijven als het gaat om elektronica en entertainment...