hosted by

Double Fine Adventure haalt binnen twee weken twee miljoen op

February 20, 2012 door Dennis Wilman

Tim Schafers poging om geld op te halen om zodoende zijn nieuwe game Double Fine Adventure te produceren, levert zijn studio nu al twee miljoen dollar op. En dat in minder dan twee weken!

Double Fine startte het initiatief om $400.000 op te halen op Kickstarter.com op 8 februari en haalde dat toen al binnen acht uur binnen. De donaties bleven maar binnenstromen, waardoor dat kleine cijfertje bleef doorgroeien tot het vijfvoudige vandaag behaald werd. Tim zegt dat het extra geld in acteerwerk, de soundtrack en vertaling gestoken zal worden.

Het geweldige verloop van deze onverwachte actie, heeft ervoor gezorgd dat andere ontwikkelaars ook aan het denken zijn om hun projecten te crowdsourcen. Neem bijvoorbeeld Brian Fargo. Hij wil een nieuwe Wasteland game maken, wellicht met behulp van een soortgelijke actie.

Dankzij alle donaties komt Double Fine Adventure uit op de PC, Android en iOS apparaten, Mac en Linux. Daarnaast is het te spelen in de talen Engels, Frans, Duits, Spaans en Italiaans. De actie van Schafer loopt nog 22 dagen. Wij zijn benieuwd hoe hoog het eindbedrag zal zijn en of jij meegeholpen hebt.


  • Bloodybea5t

    nooit van gehoord XD

  • Wick Gloudemans

    Hmm interessant. Ik denk dat dit een mannier van werken is die de studios dichter bij de gamers  trekt. In de zin dat budget meer gelijk staat aan de verwachtingen van de gamers en dat de studios (als ze het goed doen) zich dus ook meer gepushed zullen moeten voelen om te voldoen aan die verwachtingen. Mits de studios bereid zijn om bij dit soort initiatieven de gamers tevens als de investeerders te zien dan denk ik dat deze mannier van werken interessante resultaten zal kunnen geven in de toekomst.

  • Anonymous

    Wat ik nu zeg slaat nergens op maar ik kreeg het gevoel alsof ze een manier hebben gevonden om terug te vechten tegen “Piracy”.

     

  • Sander Janssen

    zou mooi zijn zo bepalen degene die het spel spele hoe het spel eruit komt te zien. als CoD weer tegenvalt en niemand ‘doneert’ volgend jaar dan is cod verleden tijd dan kunnen ze eindelijk een keer iets anders doen als hun spel copieeren.

  • BuTTonBaSHer

    gaan ze deze game ook verkopen? en splitten ze de winst dan met alle donnateurs? wel zo eerlijk lijkt mij.

  • http://twitter.com/FreekR Freek Rooks

    Dat is natuurlijk niet helemaal waar. Door te doneren, stel je alleen vertrouwen in een ontwikkelaar. Op het uiteindelijke product heb je verder geen invloed. Je moet dus wel een hoge pet op hebben van een ontwikkelaar, wil je blindelings je geld erin steken. Wat je zegt over Call of Duty gaat natuurlijk niet gebeuren. Met Activision achter hen zullen ze niet gauw in geldnood komen. 

    Het zal dus gaan om de kleinere studios die dit kunnen gaan doen. Het probleem is dus dat je als investeerder vrijwel blind je geld in moet zetten en dit doe je op basis van eerder eerder werk van de studio.

    Eigenlijk is deze situatie wel vergelijkbaar met hoe Minecraft is gefinancierd: er werd een alpha en later een bêta code vrijgegeven waar mensen voor konden betalen, waardoor Mojang weer verder kon werken aan de game.

    Het gaat erom dat je op de een of andere manier moet weten dat een game goed gaat worden, anders stop je er natuurlijk geen geld in.

MEER NIEUWS

MEER NIEUWS