hosted by VPS

Assassin’s Creed 3: “Te lange games maken is desastreus”

August 3, 2012 door Marko Mikic

Assassin’s Creed 3: “Te lange games maken is desastreus”. Dat meldt Alex Hutchinson, van Ubisoft, aan VG247. De man geeft daarnaast een aantal details vrij over de schaal van Assassin’s Creed 3 en legt netjes uit waarom een langgerekte titel precies rampzalige gevolgen kan hebben. Wordt Assassin’s Creed 3 echter nog wel een omvangrijke game?

Een titel als Assassin’s Creed staat natuurlijk garant voor een grote open wereld die jij zelf kan verkennen en ontdekken. Met deeltje drie is niets minder het geval, ongeacht de uitspraak van de heer Hutchinson. Ik laat Alex het even voor je ophelderen: “De game is gigantisch, zowel in fysieke omvang als speeltijd als hoeveelheid nieuwe gameplay die we hebben toegevoegd. We hebben veel van de ‘mechanics’ en systemen uit de vorige delen verwijderd, maar ik denk dat we nog steeds ‘pushen’ naar de grootst mogelijke omvang.” De creative director laat bovendien weten dat de game anderhalf keer zo groot wordt als Rome uit Assassin’s Creed: Brotherhood.

De meeste gamers krijgen het er ongetwijfeld warm van als er zoveel mogelijk content op een schijfje wordt gepropt. Zeker als het om singleplayer-games gaat, willen ze lekker lang aan de slag met een titel waar ze hun spaarvarkentje in alle leed voor hebben opengebroken. Voor Hutchinson bestaat er echter wel zoiets als teveel inhoud. Het gevaar van een overvloed aan content is namelijk, volgens Alex, dat het gamers weerhoudt om het einde van een game te halen. “Je kunt slechts met zoveel verschillende dingen tegelijkertijd bezig zijn in je hoofd, voordat het willekeurig en onsamenhangend begint te voelen.”

De man voegt daaraan toe: “We hebben daarnaast een hele hoge ‘completion rate’ met de franchise en als je een game te lang maakt, verlies je dat. Dat zou desastreus zijn voor een game als de onze, waar wij een grote waarde hechten aan de consistentie en continuïteit van het universum.”

Dat een grote hoeveelheid aan content een game kan breken is, naar mijn mening, klinkklare onzin (sorry, Alex). Een titel wordt toch juist veel aantrekkelijker wanneer je lekker veel content voorgeschoteld krijgt? Met een aanzienlijke inhoud ben je immers langer zoet en heb ikzelf in ieder geval het gevoel meer waar voor mijn geld te krijgen. Nou maar hopen dat ze bij Ubisoft deze uitspraken van Hutchinson met een korreltje zout nemen, en dat ze van Assassin’s Creed 3 een lang en smakelijk avontuur maken.


  • symotje

    Ik ben het voor een deel wel eens met hem. De heer Hutchinson heeft het namelijk over games als Assassins Creed. Daar gaat ‘t ook om het verhaal en het universum waar je als speler in zit.
    Als ik kijk naar een Skyrim, waar zo veel content in zit dat ik gewoon niet meer weet waar ik ben in het universum, waar ik deel van uit maak, wie mijn maten en vijanden zijn… Niet dat dat erg is in een game als Skyrim, maar ik denk wel dat het bij een game als Assassins Creed anders ligt.

  • http://twitter.com/hugo5503 Hugo Leenen

    (Te)veel content is nooit erg en als het saai begint te worden of zo is die game over een jaar nog leuker om terug te spelen met dingen die je nooit hebt gezien.
    Skyrim is een game die ik wel weer eens van de plank ga halen heb nog lang niet alles gezien.

  • http://www.facebook.com/lucoww Luuk Rietveld

    ik ben het er volkomen mee eens dat een game niet lang genoeg kan zijn. een game zoals mass effect had ook een erg lang verhaal en je kon er uren mee doorgaan, zonder dat je je verveelde. dus zolang de game en het verhaal maar goed in elkaar steekt, kan ik het uren blijven spelen.

  • http://www.facebook.com/people/Joeri-Kamermans/1707470594 Joeri Kamermans

    Hier ga ik nieteens op in…
    met de standaard max 5 uur van tegenwoordig… gadverdamme.

  • s3rp

    Volgens mij zou niemand klagen als ze de game twee keer zo lang maakten…..

  • dreamlessnightmare

    volgens mij wil Hutchinson de game gewoon in tweeën splitsen.
    zodat de fans 2 keer de hoofdprijs kunnen betalen voor 1 verhaal.

  • ThFH

    Volgens mij bedoeld Hutchinson gewoon dat games ervoor moeten waken dat een gamer weet wat hij aan het doen is en er overzicht is. Voor een deel heeft hij er gelijk in maar er zijn ook games die juist zijn gemaakt om het overzicht te verliezen. Over het algemeen weet je als gamer wel wanneer dit is en kies je er bewust voor.

  • Daan Willemsen

    Totdat je het einde ziet.kuch(mass effect 3)

  • http://twitter.com/EpiRico Rico

    Extended cut van Mass Effect 3 is wel dope

  • http://twitter.com/GeertenHammink Hammink

    inderdaad kijk bijvoorbeeld naar skyrim, zit daar teveel content in? misschien wel maar je hoeft niet alles te doen en het maakt de game aantrekkelijk.

  • gekkehenkie

    Dit light meestal aan de ontwikkelaar dat een lange game niet leuk is. Kijk naar skyrim die heb ik meer dan 110 uur gespeeld en zelf dan heb ik nog niet alles gedaan.

    als een ontwikkelaar het goed doet kan een lang speel een stuk leuker zijn dan een kort spel. In deze tijd vinden sommige dat een 4 a 5 uur singleplayer voldoende is. We betalen er wel 60 euro voor. We willen er wel wat voor terug.

  • http://www.gamekings.tv/ zappieroth132

    ik denk dat ie bedoeld dat ie bang is dat het verhaal een flop word omdat hij telang duurt netals final fantasy nou ik zou je us wat zeggen als het om assansins creed gaat dan krijgen wij nooit genoeg toch??……………..

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100001223608348 Sven Luiks

    Ik zou het juist niet erg vinden als het een lange game met veel content word, de meeste games van tegenwoordig zijn naar mijn mening er kort. Skyrim is ook een lange game met veel content en hoor je mensen daarover klagen? Dacht het niet

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100001223608348 Sven Luiks

    precies je kunt helemaal zelf kiezen wat je wel en wat je niet wil doen

  • ThFH

    Klopt en je weet dat als je een Skyrim koopt of een Amalur en mindere maten andere RPG’s dat je een hele hoop kunt doen.

  • Goeniegoegoe

    En de pc stettings? Zijn die ook gigantisch?

  • Pingback: Jeremiah Ramer

  • Pingback: Jeremiah Ramer

MEER NIEUWS

MEER NIEUWS